![]() |
![]() |
![]() |
#161 |
V.I.P. Test Play
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 16.287
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 8.355 puta na 3.914 poruka
|
![]()
Xbox Elite gamepad je i dalje zlatni standard sto se mene tice. Ovaj DualSense prakticno nista novo nije uveo samo kopirao ono sto vec postoji. I koji klinac i dalje guraju touchpad kad tipa 1% PS4 je zapravo koristilo to cudo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Veteran
Član od: 5.9.2017.
Poruke: 831
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 256 puta na 189 poruka
|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.325
Zahvalnice: 103
Zahvaljeno 434 puta na 254 poruka
|
![]()
Meni se svidja izgled PS5 DualSense kontrolera, ne znam čemu internet mim? šta su ti ljudi očekivali?
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku code master na korisnoj poruci: | ||
mvasic (8.4.2020) |
![]() |
#164 |
Veteran
Član od: 5.9.2017.
Poruke: 831
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 256 puta na 189 poruka
|
![]()
Verovatno nisi gledao DBZ. Ova slika je u pozitivnom kontekstu.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.163
Zahvalnice: 979
Zahvaljeno 3.863 puta na 2.329 poruka
|
![]()
Neodoljivo podseća na razne SF helmete i armore:
Spoiler za Slike:
Kontam da će izgled imati puno fanova ali bih ipak radije nešto ovakvo (mockup je u pitanju): Spoiler za All Black:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Starosedelac
Član od: 15.7.2016.
Poruke: 1.325
Zahvalnice: 103
Zahvaljeno 434 puta na 254 poruka
|
![]()
Naravno da znam šta je DBZ Kamehameha
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#167 |
Starosedelac
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: Bryn Mawr, PA
Poruke: 1.960
Zahvalnice: 1.097
Zahvaljeno 801 puta na 478 poruka
|
![]()
Meh...
Izgled je totalno nebitan, bitno je kako lezi u ruci. |
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2012.
Poruke: 1.675
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 197 puta na 165 poruka
|
![]()
to i jeste problem
dualšok mi je bio kao iskrojen za ruke a dobro,videćemo |
![]() |
![]() |
![]() |
#169 | |
Deo inventara foruma
Član od: 16.11.2011.
Lokacija: Kruševac
Poruke: 7.286
Zahvalnice: 30
Zahvaljeno 2.448 puta na 2.073 poruka
|
![]() Citat:
Pritom, jedina kopirana stvar je vibracija u R2 i L2 tasterima. Ali, ovaj put se ne završava sa tim, već su ih napravili da budu adaptivni i da se osećaj njihovog pritiskanja menja u zavisnosti da li se daje gas, puca puškom, strelom, baca kamen, šta god. Takođe, adaptivna je i analog "pečurka", koja će na isti princip davati osećaj da li se lik kreće kroz blato, vodu, pesak, sneg, itd. Što se tiče touchpada mislim da je dobro što su ga zadržali, jer ne znam da li ljudi zaboravljaju da ono nije samo gimmick u nekim igrama već je ujedno i fizičko dugme, koje u nekim igrama ima i dodatna dva tastera (u zavisnosti na koju stranu se pritisne). Tako da je daleko elegantnije rešenje držati se touchpad-a pa makar cele njegove funkcije koristile samo ekskluzive, nego nabaciti još dva dodatna tastera. Tako da je bolje da kopiraju jedni druge, nego da se glupiraju i eventualno ubacuju one patente koje prave, da se tek eto razlikuju. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#170 |
Starosedelac
Član od: 1.9.2012.
Lokacija: Zajecar
Poruke: 1.873
Zahvalnice: 757
Zahvaljeno 675 puta na 426 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#171 |
Veteran
Član od: 5.9.2017.
Poruke: 831
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 256 puta na 189 poruka
|
![]()
Ипак овако неки
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#172 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.007
Zahvalnice: 1.977
Zahvaljeno 4.826 puta na 2.784 poruka
|
![]()
Ako je APU implementacija, onda je deljen RAM.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 |
Starosedelac
Član od: 7.12.2012.
Poruke: 1.675
Zahvalnice: 71
Zahvaljeno 197 puta na 165 poruka
|
![]()
jel mi se čini ili na novom kontroleru dugmići nisu izbačeni
izgleda kao da su u ravnini sa ostatkom |
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.007
Zahvalnice: 1.977
Zahvaljeno 4.826 puta na 2.784 poruka
|
![]()
https://en.wikipedia.org/wiki/PlaySt...specifications
Vidi sekciju "system memory". Suštinski, aplikacija u zajedničkom RAM-u na isti način alocira memoriju za sve svoje potrebe isto kao i za potrebe grafike (dok na PC-u preko Direct3D-a i OpenGL-a alocira prostor za teksture i vertex bafere striktno u video memoriji), ali nema tvrde podele na sistemski i video RAM, što je dobro jer ne može da se desi da ti zbog prirode igre zafali video RAM-a dok pola sistemskog zjapi prazno (slično je bilo na PS3, gde je postojala striktna podela na 256 MB sistemskog RAM-a i 256 MB video RAM-a, a mnogim igrama je falilo više jednog ili drugog). S druge strane, ovaj pristup iziskuje da sistemski RAM bude brz najmanje kao grafički RAM, što na PC-u i dalje nije slučaj. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (12.4.2020) |
![]() |
#175 |
Veteran
Član od: 5.9.2017.
Poruke: 831
Zahvalnice: 29
Zahvaljeno 256 puta na 189 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 11.942
Zahvalnice: 4.252
Zahvaljeno 3.208 puta na 2.223 poruka
|
![]()
Deo memorije će biti rezervisan i za sistem ali će svakako 16GB brzog RAM-a sada biti i više nego dovoljno uz SSD sa kog se potrebni podaci mogu strimovati munjevitom brzinom u RAM.
Xbox Series X za sad ima samo vođstvo na polju sirovih GPU performansi - fiksirani klokovi i osetno brži GPU. Jedino backward compatibility i game pass mogu da ih povade sada - lično bih pre uzeo PS5 zbog one ludačke audio tehnologije i garantovano impresivnih ekskluziva. Gledajte šta radi Naughty Dog sa osnovnim PS4, zamislite tek šta će biti sa ovakvim skokom u performansama. |
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 11.942
Zahvalnice: 4.252
Zahvaljeno 3.208 puta na 2.223 poruka
|
![]()
Nije baš samo nabudženi RX5700, novija je arhitektura i ima custom sve i svašta, plus stvari kao variable-rate shading uz FP16 itd. Pogledaj Doom Eternal koji radi na Xbox One X u 60 fps sa varijabilnom rezolucijom i izgleda lepo. Dynamic resolution, VRS, novija arhitektura, ekstremna optimizacija za specifičan hardver - sve se može pa i 4k60.
Mislim da ćemo najviše imati 1440p60 i 4k30 igara u ovoj generaciji, prosto je to nekako optimalno za ove GPU-ove. Ali grafika je već dostigla dovoljno dobar nivo, ono što je daleko važnije je što će konzole konačno imati odličan CPU i konačno će developeri moći da porade na drugim, zapostavljenijim aspektima igara: fizika, komplikovaniji AI sistemi, igre sa mnogo većim scopeom od postojećih itd. |
![]() |
![]() |
![]() |
#178 |
Deo inventara foruma
Član od: 30.6.2008.
Lokacija: Beograd
Poruke: 7.163
Zahvalnice: 979
Zahvaljeno 3.863 puta na 2.329 poruka
|
![]()
Ovu istu izjavu sam čuo mnogo puta, počevši od mog starijeg brata na PS2 kada je video Gran Turismo 3 i nazvao ga "gotovo fotorealističan".
![]() Inače se slažem oko fizike i svega ostalog, ali prilično sam siguran da će i u grafičkom smislu biti vilica do podova kada krenu prvi 1st party trejleri. |
![]() |
![]() |
![]() |
#179 | |
Veteran
Član od: 20.9.2013.
Poruke: 1.110
Zahvalnice: 536
Zahvaljeno 175 puta na 137 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#180 | |
Starosedelac
Član od: 3.12.2005.
Lokacija: Bryn Mawr, PA
Poruke: 1.960
Zahvalnice: 1.097
Zahvaljeno 801 puta na 478 poruka
|
![]() Citat:
Intro za Another World u mom slučaju ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
PlayStation 4 Pro | Emix | Konzole | 399 | 17.11.2022 21:20 |
PlayStation Now stize na PC | dex3108 | O igrama uopšte | 95 | 7.4.2020 18:03 |
Kako igrati Sony PlayStation 1 na kompjuteru [tutorial] | dr. Christian Troy | Stare igre | 0 | 20.11.2016 9:00 |
Sony PlayStation 4 | Љуша | Konzole | 2 | 25.2.2012 11:30 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |