![]() |
![]() |
![]() |
#141 | |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.740
Zahvalnice: 5.304
Zahvaljeno 4.083 puta na 2.664 poruka
|
![]() Citat:
Prva je imala stari dobi ali i "ubogi" Aurora engine. Sa dobre strane bar je razvoj bio jeftiniji, sto je bilo znacajno za malu kompaniju kao sto je CD Project Red bio tada. Zbog svih problema i zastarelosti morao je da se menja u dvojci. A trojka je ubacila open world, koji nije postojao u dvojci, tako da je trebala fundamentalna promena. Dok su Elder Scrolls igre manje vise sve na isti kalup. ![]() Poslednja ispravka: player1 (10.11.2018 u 20:53) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#142 |
Kekule Mekule
|
![]()
In house engine-i se ni ne mogu nazvati endzinima u klasicnom smislu (kao sto je npr. Unreal) jer su deo igre i bez nje ne postoje. Svaka nova igra se pravi tako sto se iskopira neka prethodna u celini i menja u manjoj ili vecoj meri, i onda se iz nje pozajmljuje za bilo koje druge paralene projekte. Ne postoji "MojInHouseEngine" repozitorijum koji se koristi za sve, same igre su te koje se forkuju.
Sve Aurora igre lice kao da su reskinovi jedni drugih, zato sto to i jesu, reskin prvog NWN-a. CDPR nije dobio Aurora engine pa sa njim pravio Witchera, dobili su NWN 2 u kompletu i od toga napravili Witchera. Gamebryo/Creation koji Beth koristi je sors Morrowinda koji je evoluirao u Oblivion, Fallout 3 je reskin toga, Skyrim je sledeci iterativni korak, Fallout 4 reskin itd. Ako hoces da pravis novu igru, ne dobijes verziju engine-a, nego neku verziju igre koja koristi taj engine u datom trenutku i odakle pravis svoje. Zato i kazem da me ne bi cudilo da je RED engine zapravo Aurora ispod negde duboko. |
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Veteran
Član od: 9.2.2007.
Lokacija: Belgrade
Poruke: 710
Zahvalnice: 0
Zahvaljeno 251 puta na 133 poruka
|
![]()
Ima tu gomila stvari da se promeni pre tog endzina. Da dovedu ljude koji umeju da pisu questove i pricu, neka vrate Morrowind ekipu, izbace klovna Toda i onda da razmisljaju o novom endzinu. U protivnom, neces dobiti nista drugacije od Skyrima. Naravno to se nece desiti, jer su pohlepa za novcem i ljudska glupost neunistivi, pa i sam klovn.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#144 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.049
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.025 puta na 1.252 poruka
|
![]()
Todd Howard je bio glavni na Morrowind-u...to mu je bila i prva igra (kao sefu) u BGS,(radio je kao dizajner na Daggerfall-u) tako da ga se sigurno nece reseti, u ostalom za mnoge stvari oko pravca u kojem idu igre se i ne pitaju developeri nego mendazeri i ostala ekipa u odelima (investitori) zato danas imamo i abominacije tipa Fallout 76 dakle prate se trendovi i tok $$$$$$
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 | |||
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.049
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.025 puta na 1.252 poruka
|
![]() Citat:
Spoiler za slika:
Citat:
Spoiler za slika:
Citat:
|
|||
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Exia na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (30.3.2019) |
![]() |
#146 |
Član
Član od: 30.10.2018.
Lokacija: nbgd
Poruke: 320
Zahvalnice: 111
Zahvaljeno 74 puta na 58 poruka
|
![]()
zavrte mi se u glavi od ovoga
![]() bice uspeh cak i kad bi prikazali napokon noge iz prvog lica... |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 |
Veteran
Član od: 14.12.2010.
Poruke: 1.192
Zahvalnice: 293
Zahvaljeno 325 puta na 228 poruka
|
![]()
Ne odgledah mnogo; radila me kinetoza...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Deo inventara foruma
Član od: 9.11.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.900
Zahvalnice: 1.764
Zahvaljeno 930 puta na 561 poruka
|
![]()
izgleda kao da kamera prati zamahe oruzja, sto je malo suludo, jer cak i kada pomeramo glavu pogled ostaje fiksiran gde treba.
a ovako, jos sa neizostavnim blurom... mirise da cu se po prvi put fokusirati na bow and arrow. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 | |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.049
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.025 puta na 1.252 poruka
|
![]() Citat:
Drugim recima igrace se Skyrim jos deset godina... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#151 |
Deo inventara foruma
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.354
Zahvalnice: 431
Zahvaljeno 3.975 puta na 3.699 poruka
|
![]()
mnogo je star engine dx9 a sad je aktuelan dx12 na win10..
|
![]() |
![]() |
![]() |
#152 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.049
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.025 puta na 1.252 poruka
|
![]() Ne nego ce raditi igru jos deset godina :P Da prave igru koja bi kao i Skyrim trajala deceniju ![]() Apsolutno zato prvo izlazi Starfield koji ce biti cross igra i gde ce testirati te nove tehnologije tipa taj engine za animacije koji su tizovali u onom videu gde imortalisu Skyrim baku. Koliko god Todd *****o debakl sa 76 je ostavio prilican trag na Zenimax i Bethesdu... |
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Deo inventara foruma
|
![]()
2024.-2025. ma hajde... pa naša deca će ovo igrati a ne mi. Ja se nadao da ću preći šesti deo pre nego što se zaposlim a izgleda da ću gledati kako ga igra moj klinac.
E u klinac... |
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Deo inventara foruma
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 7.049
Zahvalnice: 496
Zahvaljeno 3.025 puta na 1.252 poruka
|
![]()
U Skyrim-u su toliko puta tizovali Hammerfell da je po onoj teoriji odozgo onda sigurna lokacija za TESVI. Jedino gde se jos aktivno bore protiv Aldmeri Dominion-a jeste Hammerfell, Hammerfell se pominje u gotovo prvih par izgovorenih recenica u igri (u toku voznje ka Helgenu) jedan od side questova koji se dobija u prvih sat vremena igre jeste oko Saadi-e i tu se opet dobija gomila informacija oko stanja u hammerfell-u, na samom kraju civil war quest line se navodi da je novi sukob sa Aldmeri Dominionom neminovan tako da je izvesno da ce nastaviti tamo gde su stali....u Skyrimu nije razreseno to pitanje.
Uglavnom High Rock nece biti lokacija jer jednostavno su je vec prikazali u Daggerfall-u i nema razloga da se ponovo vracaju tamo kad je ostavljen ceo arc oko Aldmeri Dominion-a a posto su Redguard-i njihovi trenutno najveci protivnici a uz to i trademark "Redfall" mislim da je sve jasno |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
Kekule Mekule
|
![]()
Bio je onaj lep video gde se uporedjuje lokacija iz trejlera sa mapom Tamriela i jedino mesto koje odgovara geografski jeste Hammerfell.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#156 | |
Starosedelac
Član od: 20.11.2010.
Lokacija: Khorinis
Poruke: 2.069
Zahvalnice: 3.726
Zahvaljeno 979 puta na 534 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
Član
Član od: 31.12.2017.
Poruke: 223
Zahvalnice: 73
Zahvaljeno 113 puta na 50 poruka
|
![]()
Da, ja sam izgleda jedan od retkih koiji bi voleli da je High Rock. Jednostavno nisam fan pustinje, mada i to je bolje od nepreglednih mocvara Argonije.
![]() I dalje se nadam, mada vidim da su gotovo svi apsolutno sigurni da je Hammerfell. U svakom slucaju, gde god da je, ocekujem igru decenije. Ocekujem i da se Bethesda otrezni posle nekoliko godina pijanog landaranja po mraku.. Inace, u kolikom sam hajpu, iako ne ocekujem igru pre 2024., govori i to sto sam vec sanjao igru.. Istrazivao sam grad koji po velicini mora da je makar kao jedan ceo hold u Skyrim-u, i okruzen crvenkastim brdima. Verovatno pod uiticajem onog tizera I par snimaka u kojem prikazuju stene. Ako izbace Starfield krajem ove godine, a sve vise njih to ocekuje, bice dobro. Planiram da kupim jaku masinu krajem ove godine a dok izadje TES6, ima taman dete da mi poraste dovoljno pa da igramo zajedno. ![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Guerrinus na korisnoj poruci: | ||
Dovahkiin (20.1.2020) |
![]() |
#158 |
Starosedelac
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.726
Zahvalnice: 1.753
Zahvaljeno 629 puta na 363 poruka
|
![]()
Wtf, gde je tu Pathfinder: Kingmaker, Divinity 1 i 2, Pillars of Eternity 1 i 2 i slicni. Elder scrolls i Witcher nemaju nikakve veze sa Tolkinom, osim sto ukljucuju elfove, orkove i patuljke, sto imaju i ostali koje sam naveo. Stavise, u navedenim vodis druzinu, sto je kudikamo pribliznije Tolkinu od ovih koje si ti pomenuo.
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Krilce na korisnoj poruci: | ||
player1 (21.1.2020) |
![]() |
#159 |
Član
Član od: 31.12.2017.
Poruke: 223
Zahvalnice: 73
Zahvaljeno 113 puta na 50 poruka
|
![]()
Secam se da je Tod Howard govorio kako je Oblivion dosta inspirisan filmovima. Setimo se da je trilogija bila bas negde na vrhuncu popularnosti u vreme stvaranja Obliviona. Zato Oblivion ima taj "genericni" epsko herojski ton.
E sad, koliko je sam TES inspirisan Tolkinom.. Likovi koji su stvorili TES lore su bili strastveni DnD igraci i zapravo kostur lorea je stvoren tokom tih sesija. Daggerfall je potom zamisljen kao vizuelni DnD. Cela ta generacija je zasigurno bila insprisana iTolkinom, mada ne previse, a od njih niko nije u Bethesdi jos od Morrowinda. Mislim da su u stvaranju Obliviona od stare ekipe ucestvovali Ken Rolston i jos jedan lik, zaboravih mu ime. Kasnije je i Kirkbride pozvan za dlc-e. Inace je Ken bio protov mnogih novina u Oblivionu (npr. audiio dijalozi) te je ubrzo i napustio studio. Dosta lorea je izvuceno iz opskurnih alternativnih istorijskih hipoteza 19. veka, sto ce reci da su ljudi bili true geeks. ![]() Mada je to tipicno za old school DnD igrace koji su -prozdirali svu mogucu literaturu u potrazi za inspiracijom. Otprilike, Morrowind je weird a la Dune fantasy, Oblivion najblizi epskom Tolkinovom stilu a Skyrim (po meni) je bukvalno medieval western fantasy. Kada god lutam Skyrimom ne mogu da se otrgnem osecaju da sam u nekakvoj zaboravljenoj nordijskoj verziji divljeg zapada. Pitanje ostaje - kakav ce ton imati TES6? ![]() A inace sam I ja veoma uzbudjen oko Starfielda i mislim da ce biti veoma dobra igra. Ocekivao sam je u 2021-oj ali ko zna, mozda izadje krajem ove godine.. Tod je rekao da je Starfield prakticno igriv jos na prethodnon E3 sajmu, zar ne? Garant cekaju next gen sisteme. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Guerrinus na korisnoj poruci: | ||
Willy (27.1.2020) |
![]() |
#160 |
Član
Član od: 31.12.2017.
Poruke: 223
Zahvalnice: 73
Zahvaljeno 113 puta na 50 poruka
|
![]()
Inace, od TES6 ocekujem najvise pomaka na polju AI-a i animacije karaktera. Ne ocekujem toliko drasticnu razliku po pitanju grafike, iako ne sumnjam da ce izgledati odlicno.
Ono sto ocekujem kod grafike je pre svega, i konacno - neogranicenost. Ko je pratio razvojni put TES serijala zna da je svaka igra, kao zavrsni proizvod, uvek patila od hronicne atrofije kreativnog genija developera. Uvek je igra morala biti drasticno skracivana sa svih strana. U Morrowind-u, Vivec city je od lavirintskog plamteceg metropolisa nacickasnog bazarima i hordama pilgrima postao tek kolaz kantona.. No dobro, i dalje ga volim. I Skyrim je 2011. morao pod hirurski skalpel. Pogledajte samo koncept art i kako je Skyrim prvobitno zamisljen. Za mene je grafika vazna ali ipak sekundarna u odnosu na pricu, atmosferu i gameplay. Zato mi je Morrowind i dalje favorit. Na primer, kada sam pre par godina prvi put video gameplay za Kingdom Come i kada je lik zasao u sumu, prosto sam morao da pauziram i skocim sa stolice od uzbudjenja - ne zbog same igre - vec sto sam odmah u glavi zamislio kako ce tek izgledati TES6. Verujem da je ljudima koji plivaju u vise tehnickim vodama to smesno ali meni je Kingdom Come tada, na prvi pogled, bio vrh vizuelnog aspekta igara, a posebno open world zanra. Ona suma mi bukvalno deluje fotorealisticno. ![]() Dakle, na grafickom nivou prizeljkujem pravu, imerzivnu prostranost. Jedan primer: koliko puta je moj barbarin nakon raida u Falkreathu pozeleo da se prosto utopi i nestane u cetinarskim sumama istoimenog regiona. Da se smesti pokraj kakvog potoka i provede nekoliko dana odsecen od sveta, pecajuci, loveci zeceve i prebrojavajuci svetlucave dragulje. I da kilometrima unaokolo nema nikakvog znaka civilizacije. U Skyrimu izuzetno retke lokacije pruzaju takav uzitak i osecaj istinske izolacije. Verujem da veliki broj fanova isto zeli tu slobodu. I naravno, vece gradove, mada ne treba preterivati. U odgovarajucim istorijskim dobima sasvim su bila uobicajena naselja, sela ili zaseoci sa po par kuca. Neka ostanu. Ali neka pojedini gradovi budu zaista urbana naselja. S tim da svi NPC-ovi ostanu imenovani i unikatni. Necu gomilu "generic farmer NPC"-a koji su tu samo da doprinesu populaciji, bez identiteta. Oprosticu im samo strazare koji su standardno genericni. Dakle da i dalje svaki karakter u igri ima nesto jedinstveno, makar par recenica dijaloga, karakter ili skriveni hobi, bilo sta sto ce ga uciniti jedinstvenim i nezamenljivim. Ovo sa unikatnim karakterima je ionako vec tradicija u Bethesdi, samo to treba odneti na visi nivo. AI je po meni presudan i tu ocekujem najveci pomak. Ne samo da svi karakteri imaju privid svakodnevnog zivota vec da ga zaista imaju, sa promenama raspolozenja i interakcijama na jednom sasvim novom nivou sto bi uticalo na gotovo sve u igri. Recimo, neki NPC koji je deo odredjenog questa i koji standardno zivi u jednom gradu, odluci da napusti dom/grad i ode da, recimo, peca/lovi ili poseti drugara u nekom drugom gradu, ili se razboli pa ode u hram kod iscelitelja. Na tom putu mu se moze svasta desiti: banditi ga kidnapuju ili ubiju, ili otmu predmet koji je bitan za nas quest. Ili ga pojede medjed. Ili odluci da proda taj predmet nekoj babi na pijaci. Sve u sklopu "random events", sto znaci da ce svaki gameplay imati drugaciji ishod/metod odradjivanja istog questa. Mozda sam to suvise grubo objasnio ali nadam se da shvatate sustinu. Vece prostranstvo podrazmeva i sporiji tok vremena. Nece vise jedan dan trajati 10 minuta (ili koliko je vec u Skyrimu) vec barem nekoliko sati, sto blize realnom vremenu to bolje. I neka sve bude interaktivno, od obicnog kamencica sa zemlje kojim mogu trolovati ljude oko sebe do svakog drveta koje je moguce iseci sekirom/spaliti magijom itd. I onda drevna rusevina naseljena vampirima nece biti na deset koraka od grada vec zaista negde zabacena. Sto se tice nedostatka klasa, to mi je prvo bio sok ali sam se navikao. I Morrowind sve cesce igram sa galsiah character modom koji je veoma slican besklasnom Skyrimu. Otprilike to je sve sto mi trenutno pada na pamet u vezi igre. Sto se tice glavne price o tome ne brinem puno. Skyrim sam presao uzduz i popreko sto puta pre nego sto sam i pomislio na main quest. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Guerrinus na korisnoj poruci: | ||
Miki1987 (22.1.2020) |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Elder Scrolls Online | Angelo Serafin | MMORPG igre | 1189 | 30.8.2023 23:29 |
The Elder Scrolls V - Skyrim | Obtainer | Role-Play | 7997 | 19.8.2023 23:44 |
The Elder Scrolls Online - Balkan Community | LjutiNordijac | Online susreti | 1 | 5.3.2013 19:29 |
The Elder Scrolls Online | Andross | otpaTci | 1 | 3.5.2012 20:35 |
Elder Scrolls MMORPG | donator99 | Mrežne igre | 10 | 14.11.2007 10:42 |