Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > O igrama uopšte
Uputstvo Članstvo Kalendar Današnje poruke Pretraži

O igrama uopšte Uopšteno, dakle sve ono što se ne tiče samo konkretnog igranja i konkretne igre (poređenje raznih igara, o žanrovima, o sociološkom i drugim uticajima igara itd.)

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 26.10.2015, 18:51   #201
dacajak
Deo inventara foruma
 
Član od: 22.4.2008.
Lokacija: https://www.youtube.com/user/dacajak
Poruke: 3.350
Zahvalnice: 503
Zahvaljeno 693 puta na 563 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dacajak
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Mozda na trenutnim maticnim plocama. Previse je nvidija pohlepna da dopusti tako nesto. Ucenice proizvodjace maticnih da uvedu zastite, kao sto su oni uveli zastitu za physx kada se prvi put pojavio, ako se dobro secam, dok je bila beta verzija, mogao si da koristis AMD kao glavnu,a nvidiju kao cip za fiziku, dok to nisu u finalnoj verziji zakrpili.
Voleo bih da bude tako, al u korporacijskom svetu, ne ide to tako.
dacajak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.10.2015, 19:58   #202
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.482
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 4.007 puta na 3.729 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

pa da sad ima posebno matične koje podržavaju crossfire a posebno sli, i to su sli skuplje a crossfire sve podržavaju koje imaju mogućnosti mislim, u suštini ne razumem se u to previše ali koja je razlika pci express je pci express
water wizard je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.10.2015, 20:15   #203
Marko Radonjic
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Zašto bi ograničili, neki vlasnik amd kartice bi kupio nV zbog physX i ukombinovao ih.
Marko Radonjic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.10.2015, 20:22   #204
dacajak
Deo inventara foruma
 
Član od: 22.4.2008.
Lokacija: https://www.youtube.com/user/dacajak
Poruke: 3.350
Zahvalnice: 503
Zahvaljeno 693 puta na 563 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dacajak
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Citat:
water wizard kaže: Pregled poruke
pa da sad ima posebno matične koje podržavaju crossfire a posebno sli, i to su sli skuplje a crossfire sve podržavaju koje imaju mogućnosti mislim, u suštini ne razumem se u to previše ali koja je razlika pci express je pci express
Mislim da nisu maticne sli i crosfire, nego taj most koji spaja dve graficke od istog proizvodjaca, znaci maticne su univerzalne pci-e, sli i crossfire zavisi na koji se tabor odlucis.

Voleo bih da gresim, al sve nesto mislim da ce uvesti neku zastitu, bas o tome sto ti pricas, posebne sli i posebne crossfire maticne.

@Marko Radonjic
To lepo zvuci, ali mislim da se nvidiji ne bi svidelo, da se kupac odlucio da stavi AMD graficku, umesto da je kupio jos jednu nvidiju, i suprotno (mada AMD se ne bi tolko bunio, jer im ide losije od nvidije).
dacajak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.10.2015, 20:42   #205
Papayaman
Član
 
Član od: 3.10.2014.
Poruke: 73
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 8 puta na 7 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Citat:
water wizard kaže: Pregled poruke
pa da sad ima posebno matične koje podržavaju crossfire a posebno sli, i to su sli skuplje a crossfire sve podržavaju koje imaju mogućnosti mislim, u suštini ne razumem se u to previše ali koja je razlika pci express je pci express
Implementaciju čipa koji omogućava SLI nVidia naplaćuje a AMD daje za dž (ili jako jeftino), ja mislim, pa je zato Crossfire obično standard uz skoro svaku matičnu ploču a SLI se dodatno naplaćuje.
Papayaman je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.10.2015, 20:56   #206
buraz
Starosedelac
 
Član od: 28.9.2011.
Poruke: 2.413
Zahvalnice: 427
Zahvaljeno 645 puta na 435 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Citat:
Marko Radonjic kaže: Pregled poruke
Zašto bi ograničili, neki vlasnik amd kartice bi kupio nV zbog physX i ukombinovao ih.
Zato sto u tom slucaju niko ne bi uzeo jacu i skuplju kartu nego onu slabiju i jeftiniju za fiziku. Tj. ne postoji razlog da predjes iz jednog u drugi tabor ako mozes da imas Physx i na AMD-u uparenom sa nV.
buraz je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 14:49   #207
Rocker
Neozbiljni kolega
 
Avatar korisnika Rocker
 
Član od: 4.11.2005.
Lokacija: Final Frontier
Poruke: 7.695
Zahvalnice: 245
Zahvaljeno 2.933 puta na 1.238 poruka
Cool Re: Stize DirectX 12

Citat:
water wizard kaže: Pregled poruke
pa da sad ima posebno matične koje podržavaju crossfire a posebno sli, i to su sli skuplje a crossfire sve podržavaju koje imaju mogućnosti mislim, u suštini ne razumem se u to previše ali koja je razlika pci express je pci express
Citat:
Papayaman kaže: Pregled poruke
Implementaciju čipa koji omogućava SLI nVidia naplaćuje a AMD daje za dž (ili jako jeftino), ja mislim, pa je zato Crossfire obično standard uz skoro svaku matičnu ploču a SLI se dodatno naplaćuje.
Ljudi, vi ste izgleda zapeli negde u 2006.-oj? Koji SLI čip? nForce čipset je odavno već antika. Od i serije Intelovih procesora nema više te podele na SLI/CF. Jedino zbog čega su neke ploče ograničene samo na CF je struktura čipseta. Npr., samo Z čipseti kod Intela omogućavaju da 2 PCI-E slota direktno komuniciraju sa procesorom i to brzinom x8. Svi ostali podržavaju samo jedan slot koji je direktno povezan sa procom, dok svi ostali komuniciraju preko čipseta. I nijedan nije brži od x4, iako npr. novi Z170 ima 20 PCI-E linija i komotno bi mogao da podržava brže slotove, ali Intel štiti high-end X99 platformu i nema nameru da obezbedi 3 ili 4x SLI na mejnstrim platformi.
SLI konfiguracija podrazumeva da je kartica ubodena minimalno u x8 slot, bez obzira na generaciju. Dakle, radiće u PCI-E 1.0 x8 slotu, ali neće u PCI-E 3.0 x4 slotu, iako je skoro duplo brži od njega. Dakle, samo je brzina slota ograničenje, nikakvi čipovi i dodatno licenciranje. CF nema tih ograničenja i radiće i u x4 slotu bilo koje generacije, ali će performanse biti jadne. Em što je slot sporiji, em što se uvodi dodatna latencija zbog komunikacije putem čipseta. Plus novi Radeoni ne koriste CF mostiće, nego međusobno komuniciraju putem PCI-E magistrale, što je možda elegantnije, ali u ovakvim slučajevima i znatno sporije rešenje, upravo zbog ograničenog protoka x4 slota.

Što se ovog hibridnog CF/SLI tiče, ne brinite, neće se Nvidia truditi da to hardverski ograniči, jer za time nema potrebe. Ovo što sad gledamo je sintetika, videćemo kako će u igrama raditi...a znajući koliko često je CF/SLI jadno implementiran, može se pretpostaviti kako li će tek njihova kombinacija biti problematična. Pored toga, Nvidia uvek može da "šapne" razvojnim timovima koje ionako sponzoriše (Way it's meant...) da totalno unakaze takvu podršku. Onda ljudi svakako neće kupovati Radeona, jer je dobar deo igara sponzorisan od Nvidie.
Rocker je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 15:49   #208
Marko Radonjic
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Razlika u brzinama (x4, x8, x16) između pcie 1, 2.0 i 3.0 ne utiče dramatično na fps u igrama, i ne znam čemu tolika fama oko toga.
Marko Radonjic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 17:10   #209
pacsle
Starosedelac
 
Član od: 7.12.2012.
Poruke: 1.762
Zahvalnice: 75
Zahvaljeno 211 puta na 179 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

ово би било брутално,питање је само коме ово одговара....
капирам да ће да усеру са драјверима,има да се кољу и баца bsod
pacsle je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 18:03   #210
Rocker
Neozbiljni kolega
 
Avatar korisnika Rocker
 
Član od: 4.11.2005.
Lokacija: Final Frontier
Poruke: 7.695
Zahvalnice: 245
Zahvaljeno 2.933 puta na 1.238 poruka
Cool Re: Stize DirectX 12

Citat:
Marko Radonjic kaže: Pregled poruke
Razlika u brzinama (x4, x8, x16) između pcie 1, 2.0 i 3.0 ne utiče dramatično na fps u igrama, i ne znam čemu tolika fama oko toga.
Ne utiče? Čemu onda x16 slotovi kad sve može da se bocne u x4 čija je plastika duga kao x16 i vozi. Samo što to nije baš tako. PCI-E x4 po 3.0 standardu ne bi bio naročit udarac, ali njega imaš samo na najnovijem Intel čipsetu. Već na prethodnoj generaciji i PCI-E x4 2.0, osetio bi pad performansi, naročito u CF varijanti.
Rocker je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 19:53   #211
Marko Radonjic
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.164
Zahvalnice: 963
Zahvaljeno 767 puta na 462 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Čemu? Marketing. I naglasak na to da ne utiče dramatično na fps.
Marko Radonjic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 27.10.2015, 20:14   #212
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.482
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 4.007 puta na 3.729 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Pa ima maksimalan protok za svaku brzinu i verziju ako grafička može da obradi više od toga onda može da utiče, to sad trenutno što retko koja grafička može da iskoristi full potencijal ne znači i za 3-4 godine da će da bude tako
water wizard je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 31.10.2015, 2:01   #213
Renner
Starosedelac
 
Član od: 18.3.2013.
Lokacija: Republika Srpska
Poruke: 1.542
Zahvalnice: 56
Zahvaljeno 357 puta na 230 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Evo ga i video gdje crvene i zelene kartice rade zajedno: https://www.youtube.com/watch?v=7l6QM7MroOg
Renner je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.12.2015, 21:23   #214
Isko
Deo inventara foruma
 
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Pozdrav drugari,

Interesuje me da li ice igre na dx12 produziti vijek karticama kao npr. gtx 960m i tako omoguciti da pokrece nove igre na high ili ce nastaviti kao sve do sad i umrtviti sve dosadasnje karticr?

Gledajuci sve igre koje su izasle u zadnje pola godine one su katostrofalno prosli sto se ticbe konzola i PC. Il na konzole izgleda katastrofa i jadno a na PC ljepse i bolje il obrnuto. Uglavnim nije ni velika razlika izmedu LOW i ULTRA podesvanja (vidi:assasin uniti, etc...).

Sent from my MX5 using Tapatalk
Isko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 5.12.2015, 22:14   #215
dacajak
Deo inventara foruma
 
Član od: 22.4.2008.
Lokacija: https://www.youtube.com/user/dacajak
Poruke: 3.350
Zahvalnice: 503
Zahvaljeno 693 puta na 563 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku dacajak
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Po mom nekom misljenju, trebali bi da budu optimizovanije i lakse za portovanje, i rastereceniji procesori, tj. igrace manju ulogu nego do sad, ali igre nece biti nista manje zahtevne. Sto se tice kompleksnosti, i dalje ce gledati da izvuku sto veci maksimum iz dx12 i graficke tehnologije, tako da ce i dalje biti prisutan, mid-range, i high-range segment.
Ali kao sto rekoh, ne bi trebalo da budu tako lose optimizovane igre kao u dosadasnjim slucajevima, sa vecim oscilacijama u FPSu, ali i dalje ce postojati neka granica, sta je potrebno od hardvera da se ispune minimalni i preporuceni zahtevi.
dacajak je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dacajak na korisnoj poruci:
Isko (5.12.2015)
Stara 10.2.2016, 20:52   #216
Isko
Deo inventara foruma
 
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
Question Re: Stize DirectX 12

Imam masu drugara i oni svi imaju PS4. I nesto tokom razgovora s njima prisjetio sam se da je ATI "pobjedio" u grafickoj trci za konzole i PS4 i Xbox su uzeli ATI graficke, kako se sjecam. Pa nesto razmisljam to je dobra para, napraviti mnogo conzola sa tim grafickim karticama, ali ne mogu nikako dashvatim potez Nvidie i ATI-a:

1. Ako je Nvidia izgubila u toj trci, zasto onda uporno upropascava PC zajednicu pumpanjem njekih sitnica kako igra ne bi bila dobro optimizovana itd... Imamo na stotine igara koje su katastrofalne i zahtjevne, npr od jedne obicne igre kao Firewatch il malo boljih igara Moratal Kombat X. Sve one mogu raditi super, ali ja mislim da je Nvidia glavni krivac. Jednostavno, zasto Nvidia se ne potrudi oko svojih PC igraca bolje nego rizikuje i njih da izgubi?

2. Ako je ATI pobjedio u trci za konzole, dobio dobru lovu, interesuje me zasto ne odradi sa inzinjerima njegovim malo bolje situaciju oko drivera za njihove graficke kartice? Nikad nisam imao ATI graficku, al kako citam ovde na forumu masu ima nekih problema. Istu igru ne pokrece je isto Nvidia i ATI.

3. I ako je ATI pobjedio u trci za konzole, zasto dozvoljava da Nvidia i dalje bude glavni pokretac igara. Mislim, imas konzolu i igras igru na kojoj Nvida umjesala prste i igru napravila teskim smecem zbog lose optimizacije.
Isko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.2.2016, 22:45   #217
dragomix
Deo inventara foruma
 
Član od: 1.9.2006.
Lokacija: MIRA
Poruke: 5.037
Zahvalnice: 437
Zahvaljeno 1.113 puta na 716 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Citat:
Isko kaže: Pregled poruke
Imam masu drugara i oni svi imaju PS4. I nesto tokom razgovora s njima prisjetio sam se da je ATI "pobjedio" u grafickoj trci za konzole i PS4 i Xbox su uzeli ATI graficke, kako se sjecam. Pa nesto razmisljam to je dobra para, napraviti mnogo conzola sa tim grafickim karticama, ali ne mogu nikako dashvatim potez Nvidie i ATI-a:

1. Ako je Nvidia izgubila u toj trci, zasto onda uporno upropascava PC zajednicu pumpanjem njekih sitnica kako igra ne bi bila dobro optimizovana itd... Imamo na stotine igara koje su katastrofalne i zahtjevne, npr od jedne obicne igre kao Firewatch il malo boljih igara Moratal Kombat X. Sve one mogu raditi super, ali ja mislim da je Nvidia glavni krivac. Jednostavno, zasto Nvidia se ne potrudi oko svojih PC igraca bolje nego rizikuje i njih da izgubi?

2. Ako je ATI pobjedio u trci za konzole, dobio dobru lovu, interesuje me zasto ne odradi sa inzinjerima njegovim malo bolje situaciju oko drivera za njihove graficke kartice? Nikad nisam imao ATI graficku, al kako citam ovde na forumu masu ima nekih problema. Istu igru ne pokrece je isto Nvidia i ATI.

3. I ako je ATI pobjedio u trci za konzole, zasto dozvoljava da Nvidia i dalje bude glavni pokretac igara. Mislim, imas konzolu i igras igru na kojoj Nvida umjesala prste i igru napravila teskim smecem zbog lose optimizacije.
1. Nvidia nije ni bila u trci. Microsoft se opekao sa originalnim Xbox-om koji je jedina konzola u istoriji da je imala nVidia grafiku. Pitaj Microsoft kolike je gubitke imao zato sto je licencirao nVidia cip. Pritom, sve TRI konzole imaju AMD grafiku, ATI davno vise ne postoji kao brend.

2. Nije AMD dobio nikakvu dobru lovu, u konzolama nisu neke velike pare. Pritom AMD ne pravi te cipove, samo ih licencira. Uzima neku sicu od otprilike 10% po prodatom cipu koji kosta svega 20-30 dolara da se napravi. Dakle sica ziva od love, ali uspeva im da tako ostaju relevantni. Problem sa AMD grafikama nije u hardveru i nikad nije bio u hardveru, nego u tupavim driverima. Tu je uvek nVidia vodila glavnu rec, zato i AMD grafike pokazuju losije rezultate iako su hardverski komparabilne sa nVidiom u svakom pogledu.

3. Pobrkao si malo loncice, developeri ne koriste nVidia alate za izradu igara na konzolama. Da bi izradjivali igre na konzolama koriste alate koje dobijaju od proizvodjaca konzola, dakle dev kitove. Nema nVidia nikakve veze sa konzolama. nVidia alati su samo odlicno odradjeni da u istom enginu u kom pravis igru za konzolu lako implementiras neke stvari koje treba da ima PC verzija i dosta skracuju vreme izrade PC verzije igre. Kao sto si ti i masa drugih ljudi primetila, primena ovih alata dovodi do uzasne optimizacije igara jer nisu idealni i cesto favorizuju samo najnoviju nVidia tehnologiju koju imaju samo najace nVidia graficke kartice. Oni sabotiraju i sopstvene potrosace ali to je vec druga prica.

Dakle, nemoj mesati babe i zabe, konzole ili kako ih ti zoves conzole nemaju nikakve veze sa izradom igara na PC-u. Svaka od njih koristi potpuno drugacija okruzenja i drugacije API-e od onih prisutnih kod PC-a. Sama cinjenica da PC API mora da podrzi desetine, ako ne i stotine razlicitih konfiguracija, a konzolni API samo jednu jedinu, dovodi do toga da je PC API glomazan i neefikasan, ne komunicira idealno sa hardverom i dovodi do raznih problema u PC igrama. To ce valjda promeniti DX12, ali otom-potom.
dragomix je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku dragomix na korisnoj poruci:
Isko (10.2.2016)
Stara 10.2.2016, 23:03   #218
water wizard
Deo inventara foruma
 
Član od: 29.1.2008.
Poruke: 20.482
Zahvalnice: 433
Zahvaljeno 4.007 puta na 3.729 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

ne postoji PC api imaš directX na windowsu i još neki i to ne radi na linuksu tj dobijaš mogućnot preko operativnog sistema da pokrećeš igre a pošto je dx11 već star iz 2010 čini mi se malo već počinje da ga gazi vreme mada ima još uvek i dx9 igrica.. xbox pošto je microsoftov isto podržava directX da bi se lakše pravile igrice za sve platforme, sony ima svoj api itd
A nvidiu su otkačili verovatno zbog cena ne postoje nvidia igre nego nvidia da pare developerima da stave njen logo na početak igre
water wizard je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku water wizard na korisnoj poruci:
Isko (10.2.2016)
Stara 10.2.2016, 23:22   #219
Isko
Deo inventara foruma
 
Član od: 25.8.2006.
Lokacija: Fortress in Transylvania
Poruke: 3.118
Zahvalnice: 1.236
Zahvaljeno 668 puta na 346 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

Hvala Vam na odgovorima. Nism neke stvari zbog toga sam i postavio pitanje. Ma znam da ne pravi Nvidia igru al zato postavi logo na pocetku i odmah znas da igra nije optimizovana

Sent from my MX5 using Tapatalk
Isko je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 10.2.2016, 23:53   #220
MitraljezaC
Starosedelac
 
Član od: 24.12.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.831
Zahvalnice: 195
Zahvaljeno 458 puta na 297 poruka
Određen forumom Re: Stize DirectX 12

To je zbog toga sto su u igru ubaceni odredjeni nVidia efekti pa je zato ubacen logo, a posto je AMD svoje efekte prebacio u open source retko ce se AMD logo na pocetku pojavljivati.

Inace kad pogledam kako se nVidia i Intel bahate sa svojim proizvodima u opste mi nije zao sto imam AMD CPU i GPU.

nVidia namerno ne dozvoljava devovima da te efekte optimizuju i malo porade na njima vec trazi da se ubace iskljucivo takvi kakvi su.Guranje novih grafickih karti.

A Intel i njihovo zakljucavanje i blokada overklokovanja uopste nisu ok.
MitraljezaC je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi


Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Directx 11 problem!!! squer Video/TV softver 4 22.8.2012 18:06
Farewell to DirectX? Dekip Grafika 12 7.4.2011 16:25
problem sa directx miki208 Grafika 5 20.6.2010 16:34
DirectX 10 za XP Marko069 Grafika 41 26.2.2009 16:06
DirectX eradicator ili DirectX kicker Srdjan 007 Aplikativni softver 1 24.9.2006 10:42


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 1:20.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2024, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com