|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
9.6.2010, 19:23 | #1 | |||
Kekule Mekule
|
Project FPTD
First Person Tower Defence projekat zapocet pre par dana. Ovaj video sluzi samo kao tech demo trenutnog stanja, uskoro ce biti vise turreta i mapa za igranje. Predvidjam da ce biti gotovo za 6 meseci najkasnije, prva demo verzija kad se uradi mapa
|
|||
9.6.2010, 19:36 | #2 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Project FPTD
arrillieennttaa na pauzi ili imas vremena za dve igre + skolu u isto vreme ?
|
9.6.2010, 20:19 | #3 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Arilienta na pauzi, a skola zavrsena obviously
|
9.6.2010, 21:07 | #4 |
Član
|
Re: Project FPTD
Uff izgleda dobro posebno mi se svidja onaj robo sound a i muzika je intezivna za sada izgleda veoma obecavajuce ali videcemo
|
10.6.2010, 1:33 | #5 |
Veteran
|
Re: Project FPTD
Grafika i modeli izgledaju odlično. Lično mi se ne sviđa način kontrolisanja turreta (ekran za svaku), mislim da je bolje rešenje imati 2D interfejs za to, lakše je za kontrolu. Nešto tipa kao u Hitmanu, kad nanišaniš objekat, držiš E, i biraš opciju.
Nije mi baš jasno koja je prednost FPS kamere u igri koja je u suštini strategija, deluje kao da bi postalo jako nepregledno sa većim brojem turreta. Ima smisla jedino ako igrač može da puca, ali i tada samo ukoliko ima neku veću prednost u odnosu na turrete (npr veći damage). Da li planirate da bude still TD-a gde neprijatelji idu jednom putanjom, a igrači postavljaju kulice? Ili će biti defend the perimeter fazon, napadaju pametnije, sa različitih strana, a igrači treba da naprave utvrđenje? Još jednom, ne znam da li su vaši, ali modeli za turrete mi se VRLO SVIĐAJU. |
10.6.2010, 1:56 | #6 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Hvala, modeli jesu nasi sem kripova koji su placeholder FPS kamera je tu zato sto ce igrac moci da puca i kupuje upgrade/nova oruzja. Bice vise mapa i za sada planiramo fiksne putanje, mozda ce biti perimeter mapa. Za "kanjon" mape ce verovatno postojati mostovi il nesto odakle ce moci da se puca, da player ne bi padao u kanjonj (teleport u toj situaciji). Takodje postojace mogucnost manuelnog kontrolisanja kula (da li ce biti specijalne manual kule, il ce svaka moci da se kontrolise videcemo).
|
10.6.2010, 9:58 | #7 |
Ponosni Eipixovac :)
|
Re: Project FPTD
Ovo je sjajno... Postajete jako ozbiljni, ovo je skroz funkcionalno koliko vidim... vrlo zanimljiv interfejs (možda nije 100% praktičan, ali deluje kao kul stvar)... kule su, iako možda malo smešne, takođe jako zanimljive... super je sve zajedno, baš me ovo zbunilo, ovde se uvek ( kao što sam i ja radio ) mulja Pacman-igra 100 godina i nikom ništa, a da neko ima prototip koji radi u prvom postu - to još nisam video
Svaka čast! |
13.6.2010, 17:35 | #8 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
|
13.6.2010, 18:30 | #9 |
Veteran
|
Re: Project FPTD
Baš dobro izgleda. GUI na terminalu mi izgleda poznato, ste ga sami pravili ili ste koristili već gotov?
|
13.6.2010, 18:32 | #10 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Sami pravili naravno (moguce da je Thrugg koristio nesto kao referencu pa ti je zato poznato)
|
13.6.2010, 18:34 | #11 |
Starosedelac
|
Re: Project FPTD
Meni se ne svidja ceo ovaj nacin igre... iz prvog lica nemas pregled svih tower-a, tako da mislim da bi bilo bolje da stavis da mozes da prebacujes iz prvog u trece i obrnutno. Recimo, u trecem licu imas nov interfejs gde mozes da gradis nove kule i upgradeujes postojece ali ne mozes da se boris, a u prvom licu mozes da biras oruzja i ubijas monstere.
|
13.6.2010, 18:39 | #12 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Bice overview u trecem licu, ali ce se gradnja odvijati iz prvog. Igrao sam vec FPTD tako da znam kako to radi i funkcionise, i uopste nije nepregledno i mnogo je zabavnije nego klasican TD
|
13.6.2010, 20:14 | #13 |
Veteran
|
Re: Project FPTD
Već postoji neki FPTD? Gimme link.
Što se tiče interfejsa, pomislio sam da možda engine koji korisitite ima svoj gui framework. I dalje koristite NeoAxis? |
13.6.2010, 20:25 | #14 |
Starosedelac
|
Re: Project FPTD
Pa iz NeoAxis-a ti je poznat UI na monitorcicima
|
13.6.2010, 20:30 | #15 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
|
13.6.2010, 21:44 | #16 |
Veteran
|
Re: Project FPTD
@EclipsE, nije, nisam koristio NeoAxis nikada
@Andross : HVALA |
15.6.2010, 23:49 | #17 | |||
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Evo i preview-a TP kamere za laksi pregled kula. Koristi se ortogonalni prikaz radi vece preglednosti.
|
|||
16.6.2010, 1:55 | #18 |
Veteran
|
Re: Project FPTD
|
16.6.2010, 8:57 | #19 |
Starosedelac
|
Re: Project FPTD
Pogledaj senke pri kraju kako nestaju i pojavljuju se
|
17.6.2010, 10:09 | #20 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Poslednja ispravka: Andross (17.6.2010 u 10:33) |
Bookmarks sajtovi |
Alatke vezane za temu | |
Vrste prikaza | |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
F.E.A.R. 2: Project Origin | LebronMVP | Akcione igre | 276 | 22.11.2010 18:43 |
Project Natal i za PC | zdravkelja | O igrama uopšte | 66 | 26.8.2009 0:10 |
Project Snowblind-da li je neko cuo/igrao? | Pomahnitali Mungos | Akcione igre | 9 | 11.7.2008 23:37 |
Duke Nukem: Manhattan Project | Quercusmaster | Stare igre | 11 | 5.6.2008 13:44 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |