|
Pravljenje igara Programski jezici, tehnike, alatke u službi pravljenja igara... |
|
Alatke vezane za temu | Vrste prikaza |
4.10.2010, 20:11 | #61 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Project FPTD
Kontam ja to Samo eto, čini mi se da, na primer, interfejs malo iskače iz fazona u kome je concept art. Ali dobro, ima vremena kada ćete da prilagođavate i poboljšavate dizajn igre
|
4.10.2010, 22:15 | #62 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Project FPTD
Pa interfejs nismo ni pipnuli (sto se dizajna tice) , to su sitnice koje dolaze na kraju , glupo je pocetnu energiju koja je uvek i najjaca trositi na sitnice poput interfejsa ,main menija itd, prvo se odradi ono najteze ,a kasnije kad entuzijazam i volja polako nestaju onda se "odradjuju" sitnice poput interfejsa
@player1 Nije kod concept art-a bitno da se napravi remek delo koji ce biti bolje od same igre , naime bitno je dati idejno resenje za neke bitnije stvari , eto kod Wynne osim frizure i haljine nema nista specijalno, obican humanoid nasminkan i doteran , lik se ubio dok je to nacrtao i potrosio mnooogo vremena ,bolje da je za to vreme smisllio npr 3 nova moba. Mislim nemoj me pogresno shvatiti lepo je imati takav CA , i u vecini slucajeva se CA koristi ingame kako u menije , tako i u marketingu ...na covere od dvd-ova , promo posteri , bannere za web prezenatije ...itd. evo sad cu da pokazem originalni concept za hellmakera koji je inace nastao prvo na papiru u mom rokovninku ...crtano hemijskom olovkom i malo sminkano obicnom...pa taj isti uporedi sa nasminkanom verzijom , videces da je cak i originalni hellmaker sasvim dovoljan da modelar ima predstavu kako da uradi model Poslednja ispravka: siv0nja (4.10.2010 u 22:29) Razlog: resize |
4.10.2010, 23:47 | #63 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Project FPTD
Da, da, kontam, nego sam naveo primer, ima još toga što iskače iz "fazona", ali shvatam da je igra u ranoj fazi razvoja po tom pitanju... Nego rekoh da napomenem samo
|
5.10.2010, 13:11 | #64 |
information junkie
|
Re: Project FPTD
Super napredujete, svaka čast!
Nego, što se tiče koncepata, ovako možete da radite zato što ste mali tim. Inače, kada se rade velike igre, filmovi i sl. ništa se ne radi dok ne postoje skice za sve. Concept Artisti crtaju, pa to onda ide na pregled i odobravanje, pa tek pošto je odobreno se prelazi na modelovanje i ostalo. Evo na primer ovako: http://goo.gl/SZSi Imate objašnjenje u opisu kako je tekao proces. Još jednom, pošto ste mali tim, nemate potrebe za fensi konceptima, znate šta hoćete, razumete se, pa samo terajte kao i do sada. |
6.10.2010, 13:06 | #65 | |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Citat:
1. Klasican save/load. 2. Pravi se profil, prelazenjem nivoa se otkljucava sledeci (aka moguce je igrati bilo koji nivo koji je otkljucan), ako se igra prekine moguce je nastaviti odakle se stalo (aka continue). 3. Isto kao pod 2 samo bez nastavljanja igre. 4. Pravi se profil, u kampanji je moguce snimiti bilo kad dok se prelaskom nivoa otkljucava isti taj u survival modu. 5. ??? Mislim da je 4 najbolja opcija |
|
6.10.2010, 15:20 | #66 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Project FPTD
Profili, mogućnost nastavljanja igre sa checkpointima posle, na primer, svakog talasa neprijatelja...
Napomena: dovoljan broj čekpointa i čuvanje svakog pređenog nivoa postepeno Poslednja ispravka: doctor (6.10.2010 u 22:42) |
6.10.2010, 21:30 | #67 |
information junkie
|
Re: Project FPTD
Ne znam za vas, ali ja mrzim čekpointe. Više volim da sačuvam kad hoću... Just an opinion.
Dakle, 4. |
8.10.2010, 10:22 | #68 | |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Sa indiedb:
Citat:
|
|
15.11.2010, 12:15 | #69 | |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Sa indiedb:
Citat:
|
|
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
EclipsE (15.11.2010) |
15.11.2010, 18:09 | #70 |
Deo inventara foruma
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
|
Re: Project FPTD
Igru razvijaš i testiraš na konfi iz profila?
I ako je tako, reci mi kako radi na njoj na High i npr 720p? |
18.11.2010, 13:18 | #72 | |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Sa indiedb:
Citat:
|
|
19.11.2010, 1:36 | #73 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Napravih fejzbuk stranu
Upadajte http://www.facebook.com/pages/Projec...71324559562829 |
21.11.2010, 0:25 | #74 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Evo ga i poster za sajam
Poslednja ispravka: Andross (21.11.2010 u 2:01) Razlog: ispravljen typo |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
Highlander (21.11.2010) |
21.11.2010, 0:26 | #75 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
Re: Project FPTD
|
21.11.2010, 0:34 | #76 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Hah nisam ni primetio da ga je napravio
|
21.11.2010, 1:34 | #77 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
Re: Project FPTD
hehe sry uvek napravim neki typo
|
23.11.2010, 20:57 | #80 |
Kekule Mekule
|
Re: Project FPTD
Evo ga i glue efekat
|
Bookmarks sajtovi |
|
|
Slične teme | ||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
F.E.A.R. 2: Project Origin | LebronMVP | Akcione igre | 276 | 22.11.2010 18:43 |
Project Natal i za PC | zdravkelja | O igrama uopšte | 66 | 26.8.2009 0:10 |
Project Snowblind-da li je neko cuo/igrao? | Pomahnitali Mungos | Akcione igre | 9 | 11.7.2008 23:37 |
Duke Nukem: Manhattan Project | Quercusmaster | Stare igre | 11 | 5.6.2008 13:44 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |