Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Upravljačke simulacije

Upravljačke simulacije Menadžeri, tycooni, "mali bogovi" i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 10.4.2019, 15:37   #21
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 25.106
Zahvalnice: 1.408
Zahvaljeno 9.132 puta na 5.794 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Nije završena, ovo je trenutno neki igrivi beta build, ali autor(i) i dalje rade na njoj.
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
RUSuper (10.4.2019)
Stara 19.5.2019, 16:40   #22
JAZO
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.471
Zahvalnice: 779
Zahvaljeno 1.207 puta na 722 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Igra li ko vise?
JAZO je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.5.2019, 7:52   #23
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Igram ja koliko stignem uveče posle posla, mada sam izgustirao sa sadašnjim mogućnostima. Uzevši u obzir da jedan lik pravi igru poprilično redovno pegla bagove. Čeka se na najavljeni veliki update sa brodovima i lukama, kao i novim fabrikama, pa onda Jovo nanovo.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 22.5.2019, 7:16   #24
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

U vezi update-a

https://steamcommunity.com/games/784...23616870080678

Izgleda da mu je krenulo, zapošljava developere.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 26.6.2019, 0:15   #25
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Izašao prvi veliki update. Šta je novo imate u video klipu.

Update #1
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sonebrate na korisnoj poruci:
perablenta (26.6.2019)
Stara 7.7.2019, 15:57   #26
JAZO
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.471
Zahvalnice: 779
Zahvaljeno 1.207 puta na 722 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Citat:
sonebrate kaže: Pregled poruke
Izašao prvi veliki update. Šta je novo imate u video klipu.

Update #1
Jesi probao?
JAZO je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.7.2019, 9:44   #27
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Nisam još. Ostaviću utiske kada uhvatim vremena za ovo.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.8.2019, 10:50   #28
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Dodata mini mapa, mala autobuska stanica i sada resurse možete da vidite na mini mapi i mapi kada ih jednom pronađete.

https://steamcommunity.com/games/784...19172280334235

Za naredni update spremaju trolejbuse, lendskejping i konačno podrška za modove. Beta za update je malo nestabilna, pa ne igram, čekam hotfix.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 15.8.2019, 15:22   #29
Malik Tintilinic
Veteran
 
Član od: 14.12.2010.
Poruke: 721
Zahvalnice: 192
Zahvaljeno 193 puta na 127 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Vec sad vidim potencijal da mi bude medju omiljenim igrama, ali cekam da je zavrse, a i da nadjem vise vremena da joj se posvetim.
Malik Tintilinic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 9.9.2019, 10:16   #30
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom

Devovi dodali mapu legendarne države Arstotzka iz Papers Please u Workshop.

GLORY TO ARSTOTZKA!!!

I oficijelni roadmap, ako nekoga interesuje planirani smer u kome će ići razvoj.

https://trello.com/b/0haBaHmz/soviet-republic-roadmap

Poslednja ispravka: DeCoy (9.9.2019 u 11:45)
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku sonebrate na korisnoj poruci:
perablenta (9.9.2019)
Stara 25.9.2019, 14:08   #31
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Prethodnih par nedelja sam igrao samo ovo. Eksperimentisao, restartovao, nervirao se, drndao, riloudovao i na kraju mislim da sam spreman da dam neki osnovni tutorijal i how to. Svi ostali tutorijali na koje sam naleteo zasnivaju se na kapitalističkom pristupu da je potrebno da zaradiš lovu kako bi gradio i uvozio. Ni blizu socijalizmu kako su devovi zamislili, pa evo da ja dam neka osnovna uputstva. Trebaće više postova. Neću stavljati skrinove u prvim postovima, kasnije ću dodati, planiram novi restart.

Za prvi post prvo osnovne smernice.
  1. Za sam početak, kako biste skapirali mehaniku igre moj predlog vam je da uradite sledeće. Igrajte na mapi sa već postojećim stanovništvom, iskuljučite potrebu za strujom i gorivom, isključite zagađenje i požare, zaključajte dostupnost vozila u skladu sa godinom, stavite reakcije naroda na najlakši nivo i uključite kompleksni sistem obrazovanja. Dovoljno je komplikovano za početak, a neće vas nervirati sitnice koje još niste pohvatali. Krenite da igrate sa startom 1960. isključivo zbog vozila. 1980. ih je previše, pogubićete se... Igra nema endgame, možete igrati koliko god hoćete.
  2. Pošto je u pitanju planska ekonomija planirajte sve. Odmah u startu. Odmah zamislite gde će šta biti, naročito putevi, pruge, skladišta i stanice. Možete postavljati skoro sve odmah u startu bez izgradnje, samo predvidite mesto gde će to biti. Neke fabrike tek kasnije otključavate istraživanjem na tehničkom fakultetu.
  3. Odmah izvidite gde su resursi i planirajte shodno tome. Poslednji update je ubacio mini mapu gde možete videti gde su ugalj, gvožđe i nafta.
  4. Ne trpajte sve na jedno mesto. Razuđenost je vaš prijatelj. Zamislite sistem okruga. Svaki veći grad je centar, okolna sela i manji gradići su sateliti. U centar stavite jedan fakultet (po jedan u svaki veći grad, nipošto više, nema smisla) i sve veće fabrike (železare, fabrike automobila, rafinerije...). U satelite fabrike za primarnu preradu i osnovne resurse (farme, tekstil, plastika, pilane, destilerije, hrana...). Napravite linije prevoza da studenti iz provincije mogu doći u centar na fakultet. Za satelite podaleko od centra voz je bog.
  5. U skladu sa resursima planirajte industriju. Srodnu industriju trpajte u isti okrug (hrana/meso/odeća, nafta/gorivo/hemikalije/plastika i sl.). Planirajte međugradski železnički transport u skladu sa tim. Isplanirajte zasebno stambenu zonu grada i industrijsku. Planirajte da uvedete tramvaj između stambene i industrijske oblasti. Od poslednjeg update-a imate mini železničku stanicu, dušu dala za tramvaje.
  6. Dokle god ne gradite ništa blizu lokalno stanovništvo je pasivno. Dakle ne traže hranu, posao, školu, zdravstvo itd. Tek kada lupite zgradu u blizini stanovništvo u tom naselju se aktivira. Dakle ignorišite komotno udaljena naselja, dokle god ih ne aktivirate oni vode računa sami o sebi.
  7. Primarni razvoj industrije je samodovoljnost u GRADNJI. Dakle ne samodovoljnost u konzumerizmu kako zapadni kapitalistički tutorijali tvrde, već da možete sami da gradite osnovne stvari bez uvoza. Moj savet je da u prvom gradu koji nameravate da "otključate" napravite
    • 2x Open Storage
    • 1x Warehouse
    • 3x Construction Office
    • 1x Road Depo
    1 open storage za cigle i prefab panels, drugi za čelik i drva. Čelik i meh. kom. kupite u samom skladištu koliko vam treba za gradnju (manual purchase). El. kom. i prefab ne kupujte i ne koristite dok ne uspostavite sopstvenu proizvodnju. Warehouse samo za el. i meh. komponente. Prvi CO planirajte da bude za puteve. Buldožer, mašina za asfaltiranje, valjak, 3 open hull kamiona, ostalo damperi. Druga 2 CO road crane, tower crane, 2 bagera, 1 covered hull kamion, 1 bus, ostalo mešalice za beton, damperi, open hull itd.
  8. Primarna lista resursa za gradnju je (ovim redom rešavajte snadbevanje, šta trenutno nemate uvozite u skladištima)
    • šljunak (obavezno izgradite uz šljunkaru i large agg. storage i napravite 2x agg. loading, 1 za kamione koji grade i 1 za one koji razvoze po fabrikama). Kupite bager u kamenolomu i ugasite sva radna mesta, tako radi i bez radnika
    • ugalj (za cement i cigle)
    • beton (traži cement i šljunak)
    • drvo/daske (povežite drvoseče i pilanu trakom za viljuškare, potrebna je šuma, možete od nule ili ponovo da zasadite drveće koje imate u meniju za gradnju)
    • cigle (ugalj)
    • prefab panels
    • asfalt (treba vam bitumen iz rafinerije, "kupite" rafineriju)
    • čelik
    El. i meh. komponente se koriste minimalno na početku, za sada uvozite, o tome ću kasnije
EDIT:Umalo da zaboravim. Gradite mini šoping centre i šoping centre. Uvozite automatski minimalnu količinu hrane, mesa, odeće. Elektroniku možete da zanemarite u početku. Kako rešavate snadbevanje, tako ukidajte automatsku kupovinu.

Toliko za sada. Kada pripremim materijal nastaviću sa
  • Infrastruktura
  • Prvi grad, piće i hrana
  • Gradski saobraćaj
  • Obrazovanje
  • Stambeni blokovi
  • Industrija i izvoz

Poslednja ispravka: sonebrate (25.9.2019 u 14:45)
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku sonebrate na korisnoj poruci:
JAZO (25.9.2019), Malik Tintilinic (25.9.2019), perablenta (25.9.2019)
Stara 7.10.2019, 13:40   #32
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Izvinjavam se zbog malog kašnjenja, nastavljamo dalje.

Infrastruktura

Za početak infrastrukturu možemo podeliti u 4 osnovne kategorije (za sada, brodovi su tek u planu)
  1. Putevi
  2. Pruge
  3. Cevovodi i transportne trake
  4. Struja

Dakle idemo redom.
  1. Putevi

    Postoji 5 vrsta puteva. Razlikuju se u materijalu za izgradnju, samim tim ceni i vremenu potrebnom za izgradnju, kao i maksimalnoj brzini kretanja vozila. To su:
    • Zemljani (besplatan, 30 km/h)
    • Šljunčani (šljunak, 60 km/h)
    • Asfaltni (šljunak, asfalt, 100 km/h)
    • Asfaltni sa rasvetom i trotoarom (šljunak, asfalt, elek. komponente, 100 km/h)
    • Asfaltni sa kablovima za trolejbus (isto kao prethodni, dozvoljava da trolejbus ide tim putem)

    Glavna i najbitnija razlika je maksimalna brzina vozila. Na početku nemojte biti estete, pa graditi sve od asfalta. U principu, dok ne postavite ekonomiju na noge najveća briga vam je da su magistralni putevi između naselja, tačnije duže distance, pod asfaltom, lokalni i kraći mogu komotno da budu šljunčani. Dobra stvar je što kada napravite zemljani put svaku sledeću kategoriju nadograđujete. Ako recimo zemljani unapredite u šljunčani, jednom kada odlučite da ga unapredite u asfaltni to će trajati kraće i neće vam biti potreban šljunak. Ono o čemu morate da vodite računa je da kada označite put za radove taj put postaje zatvoren. Ako je u pitanju bitan put kojim idu kamioni i autobusi obavezno planirajte da postoji zaobilaznica.

  2. Pruge

    Kao kod puteva ima više kategorija, a to su:
    • Drveni pragovi (drvo, čelik, šljunak, 70 km/h)
    • Betonski pragovi (prefab panels, čelik, šljunak, 150 km/h)
    • Betonski pragovi električna (prethodna + el. komp. 150 km/h, dozvoljava električni voz i tramvaj)

    Za gradnju pruga postoji railway construction office. Ima interno skladište, ali radi optimizacije najbolje ga je spojiti sa small open storage za sve materijale osim za šljunak i el. komponente. Njih najbolje dovozite kamionima direktno u zgradu. Ima posebna mašina za pruge, mašine se razlikuju koliko radnika može da radi na pruzi i koliko materijala nose u cugu. Za sada je malo čudno odrađeno kako se grade ukrštanja i prelazi sa jednog na drugi kolosek, kao i pathfinding vozova. Devovi kažu da će izmeniti i optimizovati. Postoje i semafori kao u recimo Open TDD, mada malo drugačije funkcionišu. Odličan tutorijal za semafore imate ovde https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1718149719

    Moguće je isključivo raditi upgrade betonske pruge na elektrificiranu. Za sada ne možete raditi upgrade drvene na betonsku. Ako pruga nema struju morate koristiti dizel lokomotive i šinobuse. Za tramvaje koristite malu stanicu, oni takođe mogu da se slože u kompoziciju radi povećanja kapaciteta putnika, ali pazite da vam dužina tramvaja ili voza ne prelazi dužinu stanice. O stanicama više na kraju posta.

    U startu vozove je najbolje koristiti za izvoz i transport uglja, gvožđa i sirove nafte na veće distance pošto im je odnos brzina/nosivost/cena daleko bolja od kamiona. Za sada je malo bezveze što ne možete odrediti vozu koliko tačno koje robe da tovari, ali devovi obećavaju da će biti dodata opcija.

  3. Cevovodi i transportne trake

    Cevovodi služe za naftu, bitumen i gorivo. I to je to. Preporučljivo je rafineriju graditi blizu većih naselja i blizu izvora nafte. Nije preporučljivo praviti prugu od izvora nafte do rafinerija, na max kapacitetu rafinerija toliko brzo jede naftu da je nemoguće napraviti železnicu koja će je snadbevati dovoljno efikasno. Tu dolazi cevovod i skladišta goriva. Cevovod mora na svako malo imati pumpe koje će gurati tečnost dalje tako da planirajte shodno tom pravilu. Imate 2 vrste pumpi 1:3 i 3:1, tačnije 1 ulaz/3 izlaza i obrnuto. Imate i train fuel loading/unloading građevinu na kojoj voz, jel'te, utovara i istovara robu.

    Sad ide mala tajna velikih majstora. Kome ne eksplodira mozak posle ovog objašnjenja neka igra ovu igru .

    Najbolje je pred sam kraj naftovoda napraviti pumpu 1:3, zatim 3 tanka za skladištenje nafte, pa to vezati na 3:1 pumpu, pa na rafineriju. Te tankove povezati međusobno i onda iz poslednjeg u nizu na bilo koju pumpu, izlaz sa pumpe ostaviti slobodan.

    Na izlazu iz rafinerije po 3 tanka za gorivo i za bitumen, svaku grupu povezati na pumpu 1:3 sa rafinerijom, za izlaz iz tankova 3:1, pored load/unload objekta pumpu 3:1, onda sve tri pomenute izlazne pumpe iz tankova na nju i sve to jednom cevi na load/unload (uf, brate). Možete i 3 tanka sa naftom na jedan ulaz load/unload, a od bitumena i goriva preko pumpe na drugi (jeste l' živi?). Time ste jednim objektom load/unload rešili snadbevanje sa sva 3 resursa i železnicom možete da ih izvozite ili koristite za privredu.

    Transportne trake imate velike za transport rastresitog materijala na duže distance. Kao i cevovdi imaju ograničenje na dužini, svako malo morate da imate toranj koji istovremeno služi i za račvanje trake.

    Drugi tip su male, tzv viljuškarske, koje direktno povezuju 2 objekta (fabrike, skladišta, stanice). One obezbeđuju direktnu razmenu robe između 2 fabrike recimo bez potrebe za kamionima. Moj omiljeni trik sa ovim trakama je da šoping centar povežem sa skladištem za meso. Kamioni ostavljaju meso u skladište i imaju dovoljno vremena da idu čak i na duže staze do klanice, a da pri tome zalihe mesa budu dovoljne, naročito dolazi do izražaja kada poraste populacija i meso se brzo rasproda.
  4. Struja

    I na kraju struja. Za sada možete da je pravite isključivo u termoelektrani i troši se, naravno, ugalj (biće i nuklearke, obećali su nam). Možete da je izvozite i uvozite kačenjem dalekovoda na trafo stanicu koja se nalazi na nekim graničnim prelazima.

    Kao u realnom životu, da biste sproveli struju do zgrada morate imati trafo stanice koje transportuju struju i smanjuju napon sa visokog na 220V i male podstanice koje direktno vode struju do građevina koristeći podzemne kablove ili niskonaponske bandere. Svaka podstanica ima ograničenje u maksimalnoj snazi koju može da isporuči.

    Zbog komplikovanosti svega ovoga za početak preporučujem da ovu mehaniku isključite dok ne pohvatate sve ostalo.

Predugačak je post, stanice, tunele i mostove ću objasniti u sledećem.

Poslednja ispravka: sonebrate (8.10.2019 u 8:44)
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku sonebrate na korisnoj poruci:
durlan-91 (8.10.2019), JAZO (7.10.2019), Luka Filipovic (7.10.2019), perablenta (7.10.2019)
Stara 7.10.2019, 15:02   #33
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Stanice

Osnovna podela je na:
  1. Putničke
  2. Teretne


Bez obzira da li su autobuske, trolejbuske ili železničke stanice putničke stanice servisiraju zgrade koje su u njihovom "hodometu". Dakle primaju i šalju narod u/iz zgrada do kojih narod može doći peške. Dele stanovništvo na 3 osnovne kategorije:
  • Radnici, koji putuju do bilo kog dostupnog radnog mesta
  • Putnici, koji putuju da udovolje svoje lične potrebe (hrana, odeća, kafana, sport...)
  • Učenici/studenti koji putuju do škole ili fakulteta

Na svakoj stanici možete uključiti ili isključiti koju kategoriju putnika prima, tačnije ko će se sakupljati na njoj (to ne važi za one koji putuju do nje). Takođe možete za svaku kategoriju naglasiti koju zgradu servisira stanica (max je 6) ili ostaviti da narod sam odluči. Možete stambenu zgradu da vežete za stanicu. Možete staviti da narod peške pređe na drugu stanicu odakle će, opet peške, otići do zgrade koja je u dometu hoda od nje. U trenutnoj verziji dobro pazite kako planirate prevoz. Ukoliko se recimo 50 radnika ukrca na autobus, a na liniji ima ukupno 30 radnih mesta njih 20 će se vozati dok im 5 sati koliko su spremni da putuju ne istekne. Posle toga će igra smatrati da ti ljudi nisu našli posao. Isto važi za putnike i đake. Devovi kažu da će jedan od budućih update-a uvesti detaljnije planiranje linija.

Teretne stanice (železničke ili kamionske) moraju viljuškarskom trakom biti povezane sa zgradom, fabrikom ili skladištem. Na njima ne određujete koji tip robe primaju, već to određuje zgrada koja je vezana na nju i samo vozilo koje robu dovozi.


Mostovi i tuneli su posebna kategorija puteva i pruga. Za sada postoje samo po jedna vrsta železničkog tunela i mosta. Što se tiče motorizovanih, tunela postoji samo jedna vrsta dok mostova ima više vrsta i kao što se sami putevi razlikuju po materijalu i maksimalnoj brzini isti slučaj je i sa mostovima. Najsporiji i najjeftiniji je drveni most, dok su među najbržima i najskupljima za izgradnju betonski i mostovi od prefabrikovanih panela sa rasvetom i/ili trolejbuskim žicama. Možete raditi upgrade betonskom mosta na most sa rasvetom recimo, ali ne možete drveni na betonski. Jedino rešenje je rušenje starog i gradnja novog.

Ono što je zajedničko za sve tunele je da moraju da počnu i da se završe na istoj "nadmorskoj visini" i ne smeju da imaju prekid. Za to preporučujem uključivanje wireframe-a radi lakšeg snalaženja.

Mostovi ne moraju da imaju oba kraja na istoj visini, ali je svakako preporučljivo. Naime igra uzima u obzir nagib, tako da postoji maksimalan nagib pod kojim most može da bude. Takođe, kamion ili autobus koji ide uzbrdo slabije ubrzava ili čak ne može da postigne maksimalnu brzinu, jer igra uzima u obzir nagib i opterećenost vozila, kao i snagu motora, što je po meni predivan detalj.

Poslednja ispravka: sonebrate (7.10.2019 u 15:21)
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku sonebrate na korisnoj poruci:
durlan-91 (8.10.2019), JAZO (7.10.2019), Malik Tintilinic (7.10.2019), perablenta (7.10.2019)
Stara 7.10.2019, 18:32   #34
JAZO
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.471
Zahvalnice: 779
Zahvaljeno 1.207 puta na 722 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Samo gruvaj sone, kad ce novi patch?
JAZO je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 8.10.2019, 8:28   #35
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Igram na test branch-u, upravo pre par dana su izbacili taj test branch sa trolejbusima, workshop podrškom i optimizacijom za multi threading kao oficijelni update. Igra sada bez problema klizi i na 64 bit verziji.

EDIT: zaboravio sam da napomenem da fuel load/unload koji opslužuje vozove takođe prihvata i kamione cisterne.

EDIT 2: Igra je trenutno na popustu od 25% na Steam. Pa ko nije pazario, a 'teo bi...

Poslednja ispravka: sonebrate (8.10.2019 u 8:50)
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.10.2019, 11:14   #36
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Izvinjavam se na nedostatku daljeg tutorijala, uskoro izbacuju brodove na test branch, pa čekam na to da nastavim.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 28.10.2019, 19:33   #37
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.902
Zahvalnice: 856
Zahvaljeno 1.508 puta na 962 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Opušteno!
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 13.2.2020, 19:38   #38
JAZO
Deo inventara foruma
 
Član od: 2.2.2010.
Lokacija: Podgorica
Poruke: 6.471
Zahvalnice: 779
Zahvaljeno 1.207 puta na 722 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

https://steamcommunity.com/ogg/78415...10149833136386

update konacno
JAZO je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku JAZO na korisnoj poruci:
Malik Tintilinic (14.2.2020)
Stara 11.5.2020, 12:27   #39
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 25.106
Zahvalnice: 1.408
Zahvaljeno 9.132 puta na 5.794 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Update
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku DeCoy na korisnoj poruci:
=FI=Ghost (11.5.2020), perablenta (11.5.2020)
Stara 12.5.2020, 22:49   #40
sonebrate
Član
 
Član od: 1.9.2009.
Lokacija: Košice, Slovačka
Poruke: 217
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 86 puta na 57 poruka
Određen forumom Re: Workers & Resources: Soviet Republic

Igrao sam na test grani. I naravno da sam pustio reaktor da se zapali da vidim šta će da se desi. I nastane nuklearna katastrofa.

I da, rekao sam "perfectly normal phenomenon" kada se to desilo.

Ne nastavljam započeti know-how. Momci brzo peglaju igru i dodaju nove stvari, ne mogu da ispratim.
sonebrate je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno



Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 19:28.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com