Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Role-Play

Role-Play FRP, RPG...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 23.9.2020, 17:25   #221
Krilce
Starosedelac
 
Član od: 4.11.2007.
Poruke: 1.724
Zahvalnice: 1.742
Zahvaljeno 628 puta na 363 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Citat:
player1 kaže: Pregled poruke
Pa oni su i izmislili DLC koncept.

Horse armor za Oblivion.
Da, upravo tako. Zato i kazem da nema smisla misliti da je ova kupovina losa po korisnike, posto Bethesda, odnosno Zenimax, ni ranije nije imala polisu no ili free DLC. I oni isto gledaju da ugrabe pare gde god mogu kao i sve druge kompanije, kao npr. TES: Online, Fallout 76, itd.
Krilce je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.9.2020, 9:31   #222
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 6.394
Zahvalnice: 479
Zahvaljeno 2.704 puta na 1.128 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Juce su imali podcast gde su ucestvovali sve vece "glavonje" tj Pete Hines, Phil Spencer cak je i Todd bio tu...vrlo malo ce se sta promeniti u Bethesdi povodom politike, pogotovu sto i MS itekako voli mikrotransakcije i ostala *****a


Veci problem ce biti kako ce Bethesdine igre koje su mod galore biti na UWP platformi gde je modovanje nemoguce...i sta ce Bethesda raditi povodom toga
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.9.2020, 9:49   #223
Guerrinus
Član
 
Član od: 31.12.2017.
Poruke: 183
Zahvalnice: 65
Zahvaljeno 101 puta na 43 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Ja sam čuo da je xbox glavni krivac što uopšte postoje plaćeni dlc, i da je izvorno to sve trebalo da bude besplatno, kao oni pluginovi za Morrowind. A onda su morali da dodaju cene i na pc-u.

Inače odgledah taj podkast, faca Pete Hines-a kada Tod spomene Starfield i kaže da je igra sada bliža izlasku nego na početku podkast.
Guerrinus je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 24.9.2020, 14:01   #224
nameless1
Deo inventara foruma
 
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.931 puta na 2.298 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

nameless1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 4 korisnika se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci:
doctor (29.3.2021), Krilce (24.9.2020), voodoo_ (24.9.2020), zokocx (25.9.2020)
Stara 8.1.2021, 16:29   #225
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 6.394
Zahvalnice: 479
Zahvaljeno 2.704 puta na 1.128 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

TESVI lokacija video 1



video 2



Zagonetna poruka/cestitka za novu godinu na zvanicnim instagram i twitter nalozima za TES (ne online ili blades) vrlo verovatno potvrdjuju gde se desava naredna igra. Mada realno svima je to vec bilo jasno zadnjih godinu dve od kada su prvi put tizovali TES Vi
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2021, 1:28   #226
zokocx
Starosedelac
 
Član od: 8.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.536
Zahvalnice: 868
Zahvaljeno 562 puta na 346 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

https://www.gamingbible.co.uk/news/g...hesda-20200922

https://www.gamingbible.co.uk/news/g...ation-20201103

"The overhaul on our engine is probably the largest we've ever had, maybe even larger than Morrowind to Oblivion," he qualified. "From rendering to animation to pathing to procedural generation... I don't want to say everything, but it's a significant overhaul. It's taken us longer than we would have liked, but it's going to power everything we're doing with Starfield and Elder Scrolls 6."

I glavna stvar zadržaće modding, jer to im je već dokazani win recept da singleplayer igri produže životni vek.

Naravno dok ne vidim a posle i nadam se proba igraju ne verujem u nikakav specijalni kvatni skok u engineu.
zokocx je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2021, 2:19   #227
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 5.045
Zahvalnice: 903
Zahvaljeno 1.557 puta na 996 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Jedini mogući komentar na to da će u 2020 i nekoj godini da naprave igru na osnovu izmodovanog engina iz 20. veka je:

HAHAHAHHAHAHAAHAHAHAHHAHHAHAahhahahahahhahahahhaha hah!
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2021, 12:18   #228
Apostrof
Veteran
 
Član od: 27.11.2007.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.022
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 355 puta na 174 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Apostrof
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Jedini mogući komentar na to da će u 2020 i nekoj godini da naprave igru na osnovu izmodovanog engina iz 20. veka je:

HAHAHAHHAHAHAAHAHAHAHHAHHAHAahhahahahahhahahahhaha hah!
Da li mislis da je Unreal Engine 5 radjen on nule ili da je RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) napravljen svez samo za RDR2? REDEngine je modifikovana Aurora iz `97 godine. Tako se to radi, sad da li ce Bethesda da odradi posao kako treba to je pitanje.
Apostrof je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Apostrof na korisnoj poruci:
2CRAZY (25.3.2021), polarnimeda (25.3.2021), zokocx (26.3.2021)
Stara 25.3.2021, 20:21   #229
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.851
Zahvalnice: 600
Zahvaljeno 1.161 puta na 601 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Assassins Creed: Valhala je radjen na Prince of Persia: Sands of Time engineu iz 2003-e, pa ne vidim da se ljudi nesto zale i kekuju.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 25.3.2021, 20:35   #230
2CRAZY
Član
 
Član od: 5.3.2008.
Lokacija: Beograd - Vidikovac
Poruke: 115
Zahvalnice: 42
Zahvaljeno 22 puta na 16 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Moj drug vec uveliko snima glasove za ovu igru, poceo je tako sto je prvo snimio glasove za jednu rasu, to im se svidelo, pa su mu ponudili jos jednu rasu, na kraju im se toliko svidelo kakve glasove daje, da su mu dali da odradi i Orkove.
Meni je bas krivo sto sam morao da odustanem od takvih poslova, jer tu se pronalazim, a odustao sam jer mi je naleteo stalni posao, ali nikad ne reci nikad, nekad kad mi dosadi ovaj posao, verovatno se vratim tom poslu i youtube karijeri.
2CRAZY je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku 2CRAZY na korisnoj poruci:
doctor (29.3.2021), Dovahkiin (26.3.2021), zokocx (26.3.2021)
Stara 25.3.2021, 21:18   #231
Neutrino
Deo inventara foruma
 
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.019
Zahvalnice: 92
Zahvaljeno 3.145 puta na 1.899 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Citat:
Apostrof kaže: Pregled poruke
REDEngine je modifikovana Aurora iz `97 godine.
Modifikovana verzija licencirane Aurore je korišćena za prvu Witcher igru ali nastavci koriste REDEngine koji je napisan od nule tako da nema apsolutno nikakvih dodirnih tačaka sa Aurorom.

Aurora čak ne bi mogla ni da se modifikuje da postane REDEngine jer u osnovi koristi matori renderer koji na "mišiće" štanca veoma ograničen broj shadera dok je REDEngine punokrvni deferred forward pass renderer sa podrškom za prave PBR shadere i namenski je pravljen da može lako da integriše druge tehnologije iz industrije (Scaleform, Umbra, FMOD itš.)

Doduše istina je da zbog troškova većina teškaša u gaming industriji preferira iterativni upgrade postojećih "motora" umesto da napiše novi samo eto... REDEngine (bar prva verzija) nije jedan od njih
Neutrino je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 7 korisnika se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci:
Apostrof (25.3.2021), DeCoy (25.3.2021), doctor (29.3.2021), Koreli A. (28.3.2021), Laskaris (26.3.2021), pentraksil (26.3.2021), zokocx (26.3.2021)
Stara 26.3.2021, 9:40   #232
Laskaris
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 3.516
Zahvalnice: 507
Zahvaljeno 870 puta na 700 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Citat:
Andross kaže: Pregled poruke
Assassins Creed: Valhala je radjen na Prince of Persia: Sands of Time engineu iz 2003-e, pa ne vidim da se ljudi nesto zale i kekuju.
Taj engine je bazicno dobar i solidna je osnova za unapredjivanje pa ga, eto, koriste i noviji naslovi uspesno.
Originalna Aurora je valjda koristila OpenGL (NWN1) pa je za NWN2 pokusano da se koriste i directX efekti poput senki i refleksija vode i igra je bila supermegazahtevna. Cak ni na relativno modernom hardveru matori NWN2 ne radi optimalno. CD Project je za TW1 Auroru temeljno preradio i uradili su dosta dobar posao. Ipak, tu su negde i krajnje granice tog engine-a.
Laskaris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
The Elder Scrolls V - Skyrim Obtainer Role-Play 7955 21.4.2021 23:20
The Elder Scrolls Online Angelo Serafin MMORPG igre 1167 26.5.2020 20:29
The Elder Scrolls Online - Balkan Community LjutiNordijac Online susreti 1 5.3.2013 19:29
The Elder Scrolls Online Andross otpaTci 1 3.5.2012 20:35
Elder Scrolls MMORPG donator99 Mrežne igre 10 14.11.2007 10:42


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 23:23.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2021, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com