Forum Sveta kompjutera

Nazad   Forum Sveta kompjutera > Test Play > Akcione igre

Akcione igre First-person-shooteri i slično...

Odgovor
 
Alatke vezane za temu Vrste prikaza
Stara 12.9.2014, 8:37   #381
Exia
Deo inventara foruma
 
Član od: 18.6.2011.
Lokacija: off the grid
Poruke: 6.274
Zahvalnice: 466
Zahvaljeno 2.637 puta na 1.101 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Ova Co op misiaj me podseca na one misije iz Black Flag-a kad se sunjate po onim pecinama i trazite to "blago"...cini se da nema vise kreativnosti toliko...i mozda je ovo samo moj utisak ali rekao bih da se Overall izazov i tezina u AC igrama smanjila u ovim zadnjim nastavcima.
Exia je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 16.9.2014, 18:05   #382
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.404
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 7.923 puta na 3.670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Video
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2014, 23:17   #383
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.404
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 7.923 puta na 3.670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Unity ce na PC-ju da podrzava:

-HBAO+
-TXAA
-PCSS
-Tessellation

To je za sada poznato vise sutra kada pocne Nvidia Game24 event.

dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2014, 23:33   #384
sale94
Deo inventara foruma
 
Član od: 26.4.2011.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.600
Zahvalnice: 2.080
Zahvaljeno 1.638 puta na 1.357 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sale94
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Pa i nije neka razlika wow na tom screen. Malo samo dublje kao senke dim je realniji.
sale94 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 18.9.2014, 23:40   #385
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.404
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 7.923 puta na 3.670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Pa obicno i bude mala razlika u zavisnosti gdje se koristi. To je samo jedan SS veceras tokom noci se ocekuje vise mozda i trailer jer u 03:00 pocinje Nvidia Game24 event.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 2:46   #386
jonathan
Deo inventara foruma
 
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.146
Zahvalnice: 932
Zahvaljeno 1.384 puta na 670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Citat:
sale94 kaže: Pregled poruke
Pa i nije neka razlika wow na tom screen. Malo samo dublje kao senke dim je realniji.
Razlika je samo u tesalaciji koja ne utice ni na sta drugo osim u "udubljenja" ..da se tako izrazim. Na dim ne moze uticati. I tesalacija se ne radi sa sijenkama vec sa 3D oblikom.. za razilu od 2D flat teksture.

SS je poprilicno los primjer za jednu teslaciju. Nece kamen biti pola metra visi iznad zemlje pa da upada u oko kolika je razlika.

Trebalo je uzeti screen iz neke relativne blizine: http://framebuffer.com.br/wp-content...DX11_POM_2.gif

Po krivinama sijenki izgleda uredno.
jonathan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 7:55   #387
sale94
Deo inventara foruma
 
Član od: 26.4.2011.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.600
Zahvalnice: 2.080
Zahvaljeno 1.638 puta na 1.357 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku sale94
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Dim je drugaciji isto gledam sliku 10 puta manje pikselizovan dodje na krajevima il je to do slike prosto.
sale94 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 13:47   #388
jonathan
Deo inventara foruma
 
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.146
Zahvalnice: 932
Zahvaljeno 1.384 puta na 670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Ma slika je kompresovana. Nije vjerodostojna ali je svrha demonstracije samo tesalacija koja ne moze uticati na dim.
jonathan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 13:52   #389
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.404
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 7.923 puta na 3.670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Ovo ce najvise uticati na elemente koji se nalaze na fasadama koji su do sada bili ravni i na poplocanje.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 15:37   #390
Atwa013
Starosedelac
 
Član od: 14.11.2010.
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 1.198
Zahvaljeno 1.257 puta na 678 poruka
Određen forumom Re: Re: Assassin's Creed Unity

Citat:
dex3108 kaže: Pregled poruke
Ovo ce najvise uticati na elemente koji se nalaze na fasadama koji su do sada bili ravni i na poplocanje.
Dakle, Ubi uposlio i dundjere....
Atwa013 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 16:32   #391
Marko Radonjic
Deo inventara foruma
 
Član od: 9.5.2008.
Lokacija: steam id: marcus
Poruke: 3.120
Zahvalnice: 919
Zahvaljeno 748 puta na 452 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Ne znam što je ovo udarna vest. Od kad postoji tesalacija, a sad je tek implementiraju.
Marko Radonjic je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 19.9.2014, 16:42   #392
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Citat:
jonathan kaže: Pregled poruke

Trebalo je uzeti screen iz neke relativne blizine: http://framebuffer.com.br/wp-content...DX11_POM_2.gif

Po krivinama sijenki izgleda uredno.
To nije teselacija nego Parallax Occlusion Mapping, gde ima smisla koristiti gde su mala "udubljenja" pa se ne vide toliko artifakti, a recimo gde je veliki ugao izmedju ivica trouglova ne bi mogao da fejkujes detalje sa POM-om, dok sa teselacijom moze:


Tesselacija:


POM:

Poslednja ispravka: Belphegor (19.9.2014 u 16:49)
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 20.9.2014, 2:13   #393
jonathan
Deo inventara foruma
 
Član od: 26.11.2006.
Poruke: 5.146
Zahvalnice: 932
Zahvaljeno 1.384 puta na 670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Da, pom se koristi kod "plitkih" objekata kao sto su cigle na zgradi dok tesalacija tamo gdje je potreban 3D oblik sa vise poligona. Kako rekoh u prvom postu, tesalacija je 3D "oblik". Mada da budem iskren žargonsk za ne-flat površinu kazem tesalacija ma koja se tehnika koristila. Bitan je vizuelni ugodjaj.

A to sto si quotao sam htio reci iz koje relativne blizine treba SS da se vidi kakva je teslacija/POM.
jonathan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 15:11   #394
MitraljezaC
Starosedelac
 
Član od: 24.12.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 1.827
Zahvalnice: 194
Zahvaljeno 453 puta na 295 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Nvidia only stvari:



MitraljezaC je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 15:26   #395
r0nIn
Banned
 
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Ovaj PCSS je *****e!
r0nIn je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku r0nIn na korisnoj poruci:
Belphegor (21.9.2014), sale94 (21.9.2014)
Stara 21.9.2014, 15:38   #396
Fabriek
Veteran
 
Član od: 30.9.2011.
Poruke: 720
Zahvalnice: 365
Zahvaljeno 235 puta na 157 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Koja su ovo izmotavanja, nije realno.
Oduvek koristim Nvidiu, ali brate mnogo ...u.

Ubi bolje da sredi verovatne tone bagova, nego da se tu izmotava sa nekim debilnim kozmetickim efektima.
Fabriek je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 15:49   #397
Atwa013
Starosedelac
 
Član od: 14.11.2010.
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 1.198
Zahvaljeno 1.257 puta na 678 poruka
Određen forumom Re: Re: Assassin's Creed Unity

Citat:
MitraljezaC kaže: Pregled poruke
Nvidia only stvari:



VAU!
Jbt, zemljani put i kaldrma nikada, ali nikada stvarnije nisu izgledali...
A zid, zid!!! Fenomenomenalno.
Prosto, treba se diviti tom dostignucu.
Ostao sam bez reci....
😌
Atwa013 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Atwa013 na korisnoj poruci:
sale94 (21.9.2014)
Stara 21.9.2014, 16:06   #398
dex3108
V.I.P. Test Play
 
Član od: 1.6.2008.
Lokacija: Banja Luka
Poruke: 15.404
Zahvalnice: 300
Zahvaljeno 7.923 puta na 3.670 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Prvo i osnovno HBAO+ nije Nvidia only za PCSS jos nisam siguran. Drugo HBAO+ je pozeljan dodatak u svim igrama jer vizuelno zaista doprinosi poboljsanju. A tu je uvijek opcija da iskljucite ono za sta smatrate da nije potrebno. Stvarno ne znam zasto imate negativan stav prema opcijama koje nisu obavezne i koje zaista mogu da vizuelno poboljsaju igru.
dex3108 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 16:16   #399
Atwa013
Starosedelac
 
Član od: 14.11.2010.
Poruke: 2.409
Zahvalnice: 1.198
Zahvaljeno 1.257 puta na 678 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

Prvo i osnovno, salimo se malo.
Drugo i malo manje osnovno, moje oko, ovakvo kakvo je, bolje nemam, vidi skoro pa istu sliku...
Atwa013 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Stara 21.9.2014, 16:23   #400
Marko93
Deo inventara foruma
 
Član od: 7.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 3.097
Zahvalnice: 513
Zahvaljeno 679 puta na 573 poruka
Određen forumom Re: Assassin's Creed Unity

A da ne spominjemo koliko im je optimizacija uzas.. Mogli bi malo na tome da porade..
Marko93 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Odgovor

Bookmarks sajtovi

Tagovi
assassins creed

Alatke vezane za temu
Vrste prikaza

Vaš status
Ne možete postavljati teme
Ne možete odgovarati na poruke
Ne možete slati priloge uz poruke
Ne možete prepravljati svoje poruke

BB kod: uključeno
Smajliji: uključeno
[IMG] kod: uključeno
HTML kod: isključeno


Slične teme
tema temu započeo forum Odgovora Poslednja poruka
Assassin's Creed III GATTUSO88 Akcione igre 2107 danas 13:01
Assassin's creed problem razorvh95 otpaTci 0 3.6.2013 15:01
Assassin's Creed: Revelations DylaN Akcione igre 1076 28.12.2012 17:38
Ne Radi Assassin's Creed 1 Delete Kvarovi 12 5.9.2011 21:15
[SPOILER ALERT] Priča Assassin's Creed serijala gamer4life otpaTci 2 5.4.2011 16:11


Sva vremena su po Griniču +2 h. Sada je 16:45.


Powered by vBulletin® verzija 3.8.7
Copyright ©2000–2020, vBulletin Solutions, Inc.
Hosted by Beograd.com