![]() |
![]() |
![]() |
#141 |
Kekule Mekule
|
![]()
Ne znam dal si probao, ali zadnji v0.2 release mozes skinuti odavde.
Za v0.3 ne znam tacno kad ce izaci, dobio sam modelarsku podrsku pa ne bih bez bolje grafike da izbacujem javni release. Closed testing ce biti fokusiran samo na feature/mehaniku, par ljudi sa ove teme ce dobiti LP sa linkom kada bude trebalo (do pocetka maja cenim). Sto se tice Ariliente trenutno je na pauzi (citaj: puklo) izdo nas stari modelar. EDIT: Al' si brz Highlanderu, sad ce jedan LP pa se dogovaramo. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci: | ||
Dreamfall (17.4.2011) |
![]() |
#142 | |
information junkie
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
Any progress?
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Dreamfall na korisnoj poruci: | ||
~Raf~ (24.5.2011) |
![]() |
#144 |
Kekule Mekule
|
![]()
Trenutno je bio period zastoja zbog kraja skole, mature, prijemnog itd, ali krenulo je da se radi opet
![]() Ispravio sam neke bagove, osposobio kontrole za dzojstik kolko tolko (360 il bilo koji sa analogom) i portovao igru na NeoAxis 1.0 sto je donelo mnogo brza ucitavanja (kod prve mape sa 35 sekundi na cak 11!), malo veci frejmrejt, novi PhysX sa driverless modelom (nema potrebe za PhysX softverom) i MacOS X kao novu platformu (though treba naci Mac za testiranje ![]() Trenutno radim na targeting sistemu, pa kada to odradim sklapam verziju za closed testiranje ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#145 | |||
Kekule Mekule
|
![]()
Ziv sam, uradih novi feature - tactics.
U kratkim crtama omogucio sam da se promeni sistem targetovanja kripova. Imamo primarnu i sekundarnu taktiku - sekundarna se izvrsava ako primarna "pukne" (tipa nema usporenih kripova u blizini, gadjaj najblizeg). Takodje sekundarna taktika je zakljucana i moze se otkljucati preko upgrade-a, sa kojim u paketu idu jos par korisnih taktickih opcija. U videu je sve receno ![]() http://www.indiedb.com/games/project...rview#imagebox
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
V.I.P. Programiranje
Član od: 9.1.2009.
Lokacija: Beograd, Banovo Brdo
Poruke: 1.157
Zahvalnice: 83
Zahvaljeno 448 puta na 303 poruka
|
![]()
samo bi zeleo da napomenem, ne znam da li si video i koliko pratis, al double fine izbacuje uskoro novu igru u tower defense fazonu.
Trenched se zove. Po obimnom gameplay snimku koji su pustili igra deluje skroz ok, ne ocekujem mega hit, al deluje da moze da bude jako fina. ako nisi vec, vredi pogledati, mozda ti da neku zanimljivu ideju za "pozajmljivanje" u FPTD. |
![]() |
![]() |
![]() |
#147 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
![]()
Lepo je videti da projekat nije ugasen , ali je tuzno sto jos uvek nema modelara
![]() ![]() ![]() Poslednja ispravka: siv0nja (6.6.2011 u 22:05) Razlog: typo x 100 :) |
![]() |
![]() |
![]() |
#148 | |||
Veteran
|
![]()
Ne slazem se bas sa sivonjom, mislim da su taktike super stvar. Mada realno mozda nece imati preteran uticaj kada se mapa pretvori u opstu krljacinu gde sve seva i puca, ali to se mora proveriti XD . Iskreno, mislim da je interfejs za taktike dovoljno prost da se ljudi ne zbune, a prčkanje po njemu svakako ne mora biti obavezno. Čak šta više, možeš da ubaciš "imbecil mod" za ljude koji se plaše još jednog upgrade slot-a :P . Ne bih se složio sa siv0njom ni da ljudi više ne vole da razmišljaju u igrama : ceo RTS žanr se bazira upravo na strategiranju i taktiziranju, a TD igre se dobrim delom uklapaju u taj žanr i privlače takvu publiku. U stvari cela ideja TD igara je pametno postaviti kulice da se odbranis od neprijatelja, definitivno ne nesto sto zahteva reflekse više nego mozganje.
Ono što mi se ne svidja kod pravljenja kulica je što vreme do sledećeg talasa nastavlja da teče dok se kulica pravi (a igrač ne može da radi ništa drugo) čime se efektivno ograničava broj kulica koje možeš da napraviš u pauzama, što nije dobro. Ako sam dobro primetio, činilo mi se da je progress bar "modalan" i da ne možeš ništa da praviš dok to traje, iako vreme teče. Šteta za modelare, btw, nadam se da će se uskoro naći neko voljan da radi na igri ![]() U međuvremenu, možda ti ovo bude od koristi :
|
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Član
Član od: 21.2.2010.
Lokacija: Subotica
Poruke: 85
Zahvalnice: 37
Zahvaljeno 31 puta na 17 poruka
|
![]()
@finger
![]() prijatelju ne moras se slagati sa mojim stavovima ![]() ![]() i ajde ostali pomozite coveku dajte neki feedback , danas sutra nacicete se u istoj ili slicnoj situaciji kao Andross i bicete prosto gladni komentara ![]() ![]() P.S dobar ti klip hehehe sta sve moze sa jednom ovcom da se uradi ako imas ideju ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Član
Član od: 26.2.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 157
Zahvalnice: 44
Zahvaljeno 59 puta na 37 poruka
|
![]()
Pa ja sam poruku ostavio jos u decembru. Tada sam rekao da fali:
-optimizacija da igra ne usporava na 20fps kad izbije guzva (mozda se treba kao i sanctum koji je iskocio u medjuvremenu da koristis Unreal endzin) -efekti da znam da sam pogodio neprijatelja -vise oruzja koja bih kupovao, apgrejdovao; bilo bi zanimljivo da mogu da kupim i vise puca pa npr. pucam nekim raketnim luncherom a onda ako zatreba izvadim pucu za usporavanje neprijatelja i ostavim posao ubijanja kulama; jaca oruzja ti daju mogucnost da stekas, stekas pa kupic pucu koja je jaka ko 3 kule i boli te uvo znaci vise opcija igracu -neko muzicko przenje u pozadini mada to uvek mogu i sam da pustim -mislim da bi fps strana bila malo ukljucenija i imala vise smisla kada bi neki protivnici pucali na mene, ili kad bi precizan pogodak u glavu protivnika nosio vise damagea (onda ima smisla u prodavnicu ubaciti i neki armor) -coop bi bio ludnica ili neki multiplayer po principu dote (ja i protivnik postavljamo kule, ubijamo jedan drugog ili tudje kripove, kupujemo oruzja i unapredjenja, levelujemo se...aaaa toliko mogucnosti); -sto se mapa tice i jedna mi je dovoljna ali treba ubaciti neke stvari odozgo da bi atmosfera bila nabijena akcijom i znojenjem Novu verziju cekam li cekam a ovaj andros se samo zaj...ava. |
![]() |
![]() |
![]() |
#151 |
Kekule Mekule
|
![]()
Efekti za pogodak neprijatelja i hitboxovi su ubaceni jos odavno
![]() Protivnici koji napadaju igraca ce biti ubaceni, kao i neka vrsta coop multiplejera. Mada ce od sada dosta stvari biti placeholder s'obzirom da nemam graficara. Takodje dajte ljudi komentarisite, feedback o "taktikama" je veoma pozeljan... |
![]() |
![]() |
![]() |
#152 |
Veteran
|
![]()
Nego bre, kad cemo mi da dobijemo trenutnu verziju da poigramo D: ?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Član
Član od: 26.2.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 157
Zahvalnice: 44
Zahvaljeno 59 puta na 37 poruka
|
![]()
Bilo bi lepo kad bi bar jednom mesecno okacio demo da ga probamo bar mi sa foruma pa cemo ti dati feedback. Meni su taktike ok. Verovatno bi mi sve bile na defaultu ali lepo je znati da ako dodje do problema mogu da podesim kulu da radi bas onako kako ja to hocu.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Kekule Mekule
|
![]()
Cisto da se javim v0.3 bi trebalo da izadje za koji dan, samo da odradim talase i balans i jos par stvarcica
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 | |||||||
Kekule Mekule
|
![]()
v0.3 Beta is out!
Citat:
![]() P.S. Imajte obzira ovo je beta alfe ![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
V.I.P. Test Play
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.867
Zahvalnice: 5.784
Zahvaljeno 4.133 puta na 2.700 poruka
|
![]()
BUG: izgubio sam stun gun posto su me ubili pauci (a nemoguce je ponovo ga kupiti)
Inace, pauci su preteski: mnogo HP-a + tesko se pogadjaju + mnogo ih ima. P.S. Milka je mnogo slabija nego u 0.2. Mada... u 0.3 sam imao mnogo jace kule na kraju. Poslednja ispravka: player1 (23.6.2011 u 17:22) |
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
Član
Član od: 26.2.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 157
Zahvalnice: 44
Zahvaljeno 59 puta na 37 poruka
|
![]()
Sa patch-em sve radi ali srpski jezik i dalje baca onu gresku i puca igra u toku paljenja. Prvo moram da pohvalim fps koji je sad mnogo bolji i sve je tecnije.
Utisci: -bilo je bolje sa health barom iznad kripova, kad vidim gomilu koja preti da pobegne znam koji je krip najslabiji pa prvo gadjam njega -meni je bolje da na pocetku levela odmah napises koliko ce biti kripova u njemu a ne da se broj povecava kako ulaze kroz portal, cisto da znam sta me ceka i da li da stavim jos neku kulu pozadi -skok lika je malo smesan, cini mi se kao da skace 5m u dalj -oni mali pauci sto me napadaju su ok ali mi bzvz sto ih moje kule ne ubijaju uopste. To strasno iritira jer ne mogu da kupim jacu pusku pa se level u kome su oni svede na trcanje unazad i pucanje do besvesti. Naravno posle skontas da mozes da udjes u kulu gde si neranjiv, kula takodje, pa ih onda lepo ubijes. Nakon toga su pauci potpuno besmisleni. -kupim onaj pistolj i kad umrem em nemam pistolj em ne mogu opet da ga kupim !? -cim me neprijatelji napadaju mora biti opcija da se kupi neki armor ili bar nesto sto mi digne health -ne znam zasto forsiras da ti tactical mod ne radi u toku borbe. Dizem kule lepo kad ono se samo prekide, i ja onda trcim pola mape da bih sredio te zadnje kule. Tako se zeznes par puta i vise i ne koristis tactical mod vec sve radis iz prvog lica. -u tactical modu opet ne mogu da dohvatim bar 4-5 kula po ivici mape -stavi neku ogradu ili veca brda jer moze da se izadje sa mape. Najjace je kad te juri 10 paukova, ti skocis sa mape a oni svi za tobom hehe. A spajdermenov skok ti omogucuje i da skocis na brdasce levo od puta kojim dolaze kripovi, tu ti pauk ne moze prici. -ubacio bih i novcanu kaznu za smrt da bi bilo sve malo napetije, ovako me bas briga da li cu poginuti ili ne -Broj protivnika je mali i mogu ih srediti prve 2-3 potpuno apgrejdovane kule. Milku sam video tek kad sam igrao drugi put jer su je prvi put sredile kule za cas. Po meni su prioritet nova/jaca oruzja i njihov apgrejd (veci broj metaka, brzi reload, veci damage i slicno). Takodje mislim da svi kripovi treba da budu unistivi od strane kula. Oni koji mogu da me povrede neka me jure ali im ubaci i opciju da ako im je blize izlaz idu ka njemu (glupost je kad me pauci ubiju kod samog izlaza, ja ozivim a oni se vrate na pocetak da me opet ubiju). Lepo bi bilo kad bi ti neko pomagao u izradi modela kula (onaj cannon mi je smesan), ruke, oruzja i efekata (da je poseban efekat kad pogadjam krip u glavu pa da znam da mu skidam vise helta). Poslednja ispravka: ~Raf~ (23.6.2011 u 18:10) Razlog: jos utisaka |
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Kekule Mekule
|
![]()
@player1: Da trebam da ubacim da se svi itemi cuvaju posle smrti. Sto se tice helta i jacine kula, na tome treba jos da se radi balans jede vreme samo tako...
@~Raf~: Na H se ukljucuje/iskljucuje health bar, mada bolje je da je po defaultu ukljucen. Upgrade-ovi za oruzja su trenutni prioritet kao i ispravke pojedinih bagova. Od kula treba da ubacim jos Teslu i Hellmaker-a posto su oni izostali, takodje da izbalansiram kripove i jace kule. Ograda i novcana kazna ce biti, a sto se tice paukova videcu sa njima sta cu, s'obzirom da treba da budu malo slabiji a sve kule su prejake za njih. Oh da spajdermen skok ce biti regulisan ![]() EDIT: Srpski jos nije ubacen ceo pa zato ne radi. Sto se tice ostalog nema memory leak-a, FPS je stabilan, nema iznenadnog pucanja, novi feature rade kako treba i zadovoljavajuci su (mehanicki ne balance wise ![]() Poslednja ispravka: Andross (24.6.2011 u 15:57) |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 |
Član
Član od: 26.2.2007.
Lokacija: 127.0.0.1
Poruke: 157
Zahvalnice: 44
Zahvaljeno 59 puta na 37 poruka
|
![]()
Optimizacija je dobra, nema pucanja i sve radi kako treba. Fps je 70-80 na pocetku levela, u toku akcije pada na 40 (1280x1024, aa x8, ostalo default). Ram pri paljenju 494MB, na kraju poslednjeg levela 545MB (win xp). Sto se mene tice mehanika je ok i sad mozes da se posvetis radu na igrivosti.
Zbog vremena prvo radi ono sto ti igraci najvise traze a posle kad sve to zavrsis ubacuj svoje ideje. Primer su taktike, dobre su ali sam ih slabo koristio. Takodje, srpski jezik je stvarno nebitan, to moze na samom kraju uz verziju 1.0 ![]() Ja bih pogledao par popularnijih flash tower defence igara pa iz njih izvukao podatke o karakteristikama kula, neprijatelja, njihovom apgrejdu, pauzi izmedju talasa. To bi ti pojelo najmanje vremena, pa posle polako optimizuj. Kad se ubace jaca oruzja nece nu pauci toliko smetati. Za sada je ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#160 |
Banned
Član od: 8.7.2006.
Lokacija: Above the Abyss
Poruke: 1.879
Zahvalnice: 584
Zahvaljeno 912 puta na 524 poruka
|
![]()
Odigrah i ja sada malo...nije lose, cak sto vise jako je dobra i zabavna igra( i zarazna
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
F.E.A.R. 2: Project Origin | LebronMVP | Akcione igre | 276 | 22.11.2010 18:43 |
Project Natal i za PC | zdravkelja | O igrama uopšte | 66 | 26.8.2009 0:10 |
Project Snowblind-da li je neko cuo/igrao? | Pomahnitali Mungos | Akcione igre | 9 | 11.7.2008 23:37 |
Duke Nukem: Manhattan Project | Quercusmaster | Stare igre | 11 | 5.6.2008 13:44 |
Xbox 360 vs. Playstation 3 vs. Nitendo Wii (Sta vam vise odgovara) | PeTkO | Konzole | 978 | 7.5.2008 12:53 |