![]() |
![]() |
![]() |
#801 |
Banned
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
|
![]()
Zasto bi oni "morali" da prave novi engine pored vec postojeceg?! Prije ce biti da su nabudzili ili malno modifikovali taj engine, dodali ostrijie teksture, veci broj poligona, neke "naprednije" shadere i dinamicno osvjetljenje - tj. sve stvari za koja su bili primorani da "izbace" iz Obliviona, radi hardvera koji je jedva pokretao i tu verziju.
Inace iz aviona se vidi da je u pitanju isti engine. Sto odmah znaci da ce igra biti neoptimizovana i dolazice do padova frejma u nekim nezahtjevnim situacijama... To sto oni pricaju da je novi engine je samo markentiski trik. Tako bi i za prvog Witchera moglo slobodno da se kaze kako je u pitanju novi engine. A svi znamo da je to nabudzena verzija Bioware-ovog engine-a iz Neverwinter Nights-a. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#802 |
Banned
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
|
![]()
Matori ljudi a svadjaju se ko deca... Ne ulazim vam vishe u temu.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#803 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
![]()
@ Svima koji govore da je isti engine
Da isti je engine definitivno..... Ajde sada da pricamo nesto drugo |
![]() |
![]() |
![]() |
#804 |
Deo inventara foruma
Član od: 19.8.2009.
Poruke: 6.769
Zahvalnice: 3.089
Zahvaljeno 4.935 puta na 2.298 poruka
|
![]()
Pa Tod Howard je sto puta do sada u intervjuima rekao da su oni krenuli da poboljsavaju Gamebryo engine, i na kraju je ispalo da su vecinu stvari prepravili, pa su odlucili da mu daju novo ime. Ne vidim sta je tu toliko strasno..
|
![]() |
![]() |
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku nameless1 na korisnoj poruci: | ||
![]() |
#805 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.538
Zahvalnice: 899
Zahvaljeno 1.190 puta na 639 poruka
|
![]()
Kakav god engine da naprave, neko moze da kaze to nije novi to je nabudzeni stari engine. Ne znam dal je novi ili stari,nisam strucnjak (niti me je nesto posebno briga) , ali sa jedne strane oni kazu da jeste, sa druge neko kaze da nije. Nah,pre cu verovati Bethesd-i dok se ne dokaze suprotno ,nego obrnuto.
Sem toga ,zar bi oni smeli da preprave tudj engine i nazovu ga svojim imenom i da polazu sva prava na njega kao takvog? Drugo , ne vidim dokaze da je stari engine, sem onog, lici mi na Oblivion. Cheers ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#806 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
![]()
Wikipedia
Skyrim utilizes the Creation Engine, a game engine developed internally by Bethesda.[11] The draw distance renders farther than in previous Elder Scrolls games; speaking with Official Xbox Magazine (OXM) in March 2011, Howard described an "all-the-way" draw distance. As an example, he described how the player can "stare at a fork, or an apple, and then look up and see a mountain, and [...] then run to the top of that mountain".[23] The game engine allows for dynamic lighting, affording shadows to be created by any structure or item.[8] SpeedTree was used to produce flora for previous games; instead of this, flora is produced using Bethesda's own technology. The developer states that this allows more detail in flora;[13] the technology allows designers to assign tree branches different weights, determining how wind affects the tree. Wind also affects the game world in other areas too, such as by determining the flow and direction of water in rivers and streams.[8] The engine allows snow to fall dynamically, scanning the game world and then determining where and how snow falls upon the terrain. Future titles developed by Bethesda Studios will also make use of the Creation Engine.[24] Character and creature animations in Skyrim are generated with Havok's Behavior toolset. It allows characters to fluidly cycle between walking, jogging and running, as well as increasing the efficiency of the third-person camera.[8] It also allows conversations between the player and non-player characters (NPCs) to be rendered in real-time. NPCs move around, perform tasks and make body gestures while conversing with the player. Children are present in the game,[13] and NPCs react with each other, such as by fighting over loot that the player has dropped. |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Sir Spamalot na korisnoj poruci: | ||
Bascelik (7.6.2011) |
![]() |
#807 |
Banned
Član od: 17.1.2007.
Poruke: 2.388
Zahvalnice: 1.520
Zahvaljeno 1.007 puta na 520 poruka
|
![]()
Samo da ne bude bagovit kao i prethodni, za ostalo cemo lako.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#808 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
![]()
Ma najbitnije je da gameplay bude dobar, bes grafiku i engine
![]() Onaj gameplay obecava za sada |
![]() |
![]() |
![]() |
#809 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.273
Zahvalnice: 2.182
Zahvaljeno 5.003 puta na 2.916 poruka
|
![]()
Ne vidim ni ja dokaz da je mesec okrugao, osim što se noću vidi na nebu.
Vala baš pouzdan izvor. Naročito kad niko od nas ne može da dođe do EXE fajla igre i da ga disasembluje, tako da sad šta god napišu tamo, može im se. U pitanju je ovo što je nejmles rekao, budžili su endžin do te mere da su u jednom momentu rešili da ga nazovu drugačije, ali "koreni" se jasno vide. Ko je uveren da je Bethesda od Fallouta 3 do sada imala vremena da razvije potpuno novi endžin pisan od nule, a u međuvremenu su morali da se bave i Brinkom (Quake 4), WET-om (Gaia) i Demon's Forgeom (Unreal 3), taj nema dve ispravne moždane ćelije. |
![]() |
![]() |
![]() |
#810 | |
Član
|
![]() Citat:
![]() Deluje mi kao da će biti dosta sadržaja, da se ne smoriš od main kvesta, malo interagujes sa svetom u igri, NPC-ovima... Mene to najviše raduje, a verovatno i ostale PRAVE ljubitelje TES serijala. Za endžin me boli "peep". |
|
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku bracaja na korisnoj poruci: | ||
Sir Spamalot (7.6.2011) |
![]() |
#811 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
![]()
@ voodoo
Rizikujuci da ces da kazes da nemam dve ispravne mozdane celije, evo na sta sam naleteo ![]() "There was some debate over what engine the new Elder Scrolls game would be using, and all signs seemed to point to GameBryo. However, writing on Twitter earlier today, Bethesda Softworks community manager Nick Breckon said: “We can now confirm that the TES V: Skyrim engine is all-new. And it looks fantastic.” I asked him what “new” means in this case, and whether it was simply a new version of the Gamebryo engine that powered Oblivion and the recent Fallout games. He responded: “It’s a new graphics/gameplay engine built internally. We’ll have more details down the road.” E, sad, ako Nick laze, **bem ga bas ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#812 |
Starosedelac
Član od: 19.5.2009.
Poruke: 2.538
Zahvalnice: 899
Zahvaljeno 1.190 puta na 639 poruka
|
![]()
TW oktobar 2007. --- TW2 maj 2011.
F3 oktobar 2008. --- TES V:S novembar 2011 Ne vidim neku veliku vremensku razliku da bi nesto bilo nemoguce (jos je Bethesda mocnija kompanija) PS A na samom konceptu za Skyrim je pocelo da se radi jos od Obliviona |
![]() |
![]() |
![]() |
#813 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.273
Zahvalnice: 2.182
Zahvaljeno 5.003 puta na 2.916 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku voodoo_ na korisnoj poruci: | ||
Marti Misterija (7.6.2011) |
![]() |
#814 |
Član
Član od: 21.8.2007.
Poruke: 453
Zahvalnice: 148
Zahvaljeno 181 puta na 87 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#815 |
Starosedelac
Član od: 5.6.2008.
Poruke: 2.163
Zahvalnice: 993
Zahvaljeno 122 puta na 98 poruka
|
![]()
igru ce igrati 95% + ljudi koji su na ovom forumu, bio engine nov ili stari, ili nesto izmedju
![]() mada kakve veze ima da li je engine gamebryo, gamebryo+ ili nesto sasvim trece, igra lepo izgleda. |
![]() |
![]() |
![]() |
#816 |
Banned
|
![]()
Ako je stari-znaci da ce bolje sljakati na KOMPovima
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#817 |
Veteran
Član od: 2.9.2007.
Poruke: 739
Zahvalnice: 176
Zahvaljeno 241 puta na 134 poruka
|
![]()
Naći će oni već način da neoptimizuju igru tako da ti treba minimum nvidia 660 ili ati 7850 ako hoćeš da igraš kako bog zapoveda, bio engine stari ili novi...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#818 |
Banned
|
![]()
Ne slazem se ...uvek je cilj dobro "ispeglati" da igru kupi sto vise ljudi!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#819 |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.273
Zahvalnice: 2.182
Zahvaljeno 5.003 puta na 2.916 poruka
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#820 |
Starosedelac
Član od: 14.3.2009.
Poruke: 1.203
Zahvalnice: 209
Zahvaljeno 276 puta na 179 poruka
|
![]()
To sto ce raditi na konzolama,pc igracima nista ne znaci,za 200 % ce biti zahtevniji minimum config fazon u odnosu na tes4, no doubt about that....
Uostalom: Minimum System Requirements * OS: Windows XP, Vista or Windows 7 * CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.0 GHz * RAM: 3 GB * HDD: 15 GB * Graphics: 512 MB card * Sound Card: DirectX 9 Compatible * DirectX: Version 9.0c Recommended System Requirements * OS: Windows XP, Vista or Windows 7 * CPU: Core 2 Quad 3 GHz * RAM: 3 GB * HDD: 15 GB free disk space * Graphics: 512 MB Graphics Memory * Sound Card: DirectX 9 Compatible * DirectX: Version 9.0c Supported Graphics Cards: Minimum – 8800 GT Recommanded – Geforce GTX 460/Radeon 5850 Note: These are the predicted system requirements. Official will be updated soon. Izvor: http://www.systemrequirements.in/sys...-v-skyrim.html btw: Ako je ovo losa grafika,onda do ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
Tagovi |
bethesda, elder scrolls, skyrim |
|
|
![]() |
||||
tema | temu započeo | forum | Odgovora | Poslednja poruka |
The Elder Scrolls Online | Angelo Serafin | MMORPG igre | 1190 | 18.1.2024 23:55 |
The Elder Scrolls 5 | dzangrizalo | Role-Play | 4 | 17.1.2010 0:51 |
Elder Scrolls MMORPG | donator99 | Mrežne igre | 10 | 14.11.2007 10:42 |
Elder Scrolls vs Gothic? | karlito brigante | otpaTci | 6 | 21.11.2006 23:58 |