![]() |
![]() |
![]() |
#41 | |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
![]() Citat:
Samo kažem ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]()
Jes u pravu si zaboravio sam na te naslove. Medjutim Wizardry i Might & Magic su pred renesansni (BG) serijali
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Član
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Niš
Poruke: 71
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 5 puta na 4 poruka
|
![]()
Might and Magic serijal nije pregazilo vreme, već nedostatak kreativnosti kod ljudi koji su radili osmicu i potpuno pomračenje mozga kod onih koji su radili devetku. Svi koje znam su obožavaoci M&M serijala (istina, svi su i stariji od 25, ali treba i mi matori da se igramo
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
![]() Citat:
Valjalo bi uraditi BG po "arcanum sistemu" pa da vidiš šta je igra... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Veteran
|
![]()
Zar se niko ne seca Eye of the Beholder serijala?
![]() Kada je izasao pevale su se ode. ![]() Citat:
![]() A sad, obozavaoci Aracnuma, PUCAJTE!!! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
![]()
D&D pravila si prilicno ogranicavajuca. U drugoj ediciji svi fighteri su licili jedni na drugi. 3 edicija dopusta malo fleksibilnosti. Mozes da napravis dva razlicita fightera koja ce biti podjednako efikasni. Ali mi se ne svidja totalno odsustva ogranicenja. Patuljak mag ili Half orc bard je malo preterivanje.
Mada se slazem, i ja vise volim fallout sistem kreiranja lika. |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Veteran
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Član
Član od: 4.2.2006.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 404
Zahvalnice: 1
Zahvaljeno 4 puta na 4 poruka
|
![]() Citat:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
![]()
Vidite baš suprotno, ja mislim da su generička western-rpg pravila ograničavajuća, dok automatsko razvijanje lika od strane igre, ako je urađeno kako treba, imitira život. Naravno, u kombinaciji sa školama.
Logično je i sasvim realno, da ako stalno koristiš luk i strelu, vremenom uvežbaš da ih koristiš bolje, dok one stvari koje ne koristiš, ostaju na nuli, ili zakržljavaju. Mnogo logičnije nego da negde u glavi fiktivno dodaš jedan poen na luk i strelu, i odjednom ih znaš bolje koristiti. Sa magijama je drugačije, njih treba nekako naučiti odjednom (npr. iz skrola ili u školi), a posle iskustvom sticati sve više mane... i moći ih bacati u zavisnosti od mane, a nikako memorisanih slotova kao u BG... Takođe, inicijalna podela na klase je kretenska. Pa i u životu nemaš pojma šta si dok ne probaš više stvari i zavoliš neku, i u njoj se specijaliziješ. Ili u više njih. Zašto neko ne bi mogao biti expert melee borac i vrhunski summoner mag istovremeno, ako ima dovoljno vremena i volje? |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Veteran
Član od: 18.12.2005.
Lokacija: Krusevac - Nis
Poruke: 631
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 27 puta na 19 poruka
|
![]()
Pa nisi bas u pravu, svaki covek ima maxmum kolko moze da nauci iz odredjene oblasti, tesko da neko ko ima primera cevape umesto prstiju moze da svira ko Dzo Satrijani ili Jeff Beck, ali zato moze vrlo brzo da nauci nesto drugo da radi; drugo tesko da ces da razvijes nekog lika koji ima nizak stepen snage da nosi veliku kolicinu tereta ili glupog varvarina da postane ajnstajn - tako da generisanje ne odstupa tolko od zivota, odprilike kad rasporedjujes poene ides po prinicipu da karaketeru to moze da lezi, dok ono drugo ne bi islo.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]()
To su sve subjektivni sudovi - najbolje za razvoj likova je da bude zanimljiv ali ne i smoran kao sto je to npr. u arcanumu, pogotovo kada se oko 30tog nivoa izgubi smisao borbi i od tada pa nadalje levelovanje je najobicniji davez. Ne valja ni kada je nepostojeci kao u japanskim rpgovima jer je to onda vise avantura nego role-play. U dnd sistemu na stonom frpu nemoguce je traziti unapredjenje atributa koji nisu koristeni pa je prema tome dosta realistican, podela na klase jeste ogranicavajuca ali to je ogranicenje koje proizilazi iz settinga koji je star 30+godina sto pokazuje odredjenu trajnost koju je tesko kritikovati. Poenta nije toliko u realnosti koliko u zabavi
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Član
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: Niš
Poruke: 71
Zahvalnice: 35
Zahvaljeno 5 puta na 4 poruka
|
![]() Citat:
![]() Meni se sistem levelovanja u Arkanumu baš sviđa - nema šanse da posle nekoliko puta pređene igre isprobaš ni deseti deo mogućih kombinacija. U Folautu mi se sistem borbe ne sviđa, tako da to uvek igram kao neverovatno harizmatična ženska koja tek pomalo ume da puca. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Starosedelac
Član od: 6.12.2005.
Lokacija: Novi Sad
Poruke: 2.885
Zahvalnice: 269
Zahvaljeno 812 puta na 454 poruka
|
![]() Citat:
Level up sistem TES-a, koji ti pominjes, se sastoji u tome da ti se povecavaju one osobine koje si koristio. To nije ni blizu realnom zivotu. Ako si bio duduk za luk i strelu, ne mozes postati majstor za 2 nedelje tako sto ces pucati u sve zivo. Level up sistem DnD je po meni bolji, on podrazumeva da si koristio od svega pomalo, pa ti se sve osobine pomalo povecaju. A ovo zasto neko ne bi mogao biti vrhunski borac i mag mi zvuci malo megalomanski sa tvoje strane. Mora postojati neko ogranicenje. Gubi se poenta ako imas fightera/maga koji jednim potezom ruke sravni sa zemljom grad, a drugom rukom u kojoj ima perorez se brani od divizije branitelja. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Banana
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.113
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.635 puta na 1.358 poruka
|
![]() Citat:
Ono što ja pokušavam da kažem je da mi se više sviđa sistem, ne konkretne osobine ili magije ili jačina lika u arcanumu, za koje ste se vi zakačili... I ni arcanum ne dozvoljava da halfogre stanji prste i bude super lopov, neprimetan i brz... mada mu dozvoljava da se uvežba tišini do određene granice... Hoću da kažem da mi je mnogo lakše da se uživim u svog lika ako imam više "klasne" slobode, ne moram postati ništa "do kraja"... Nije megalomanski ako znaš šest (od npr 46 u igri) magija i barataš mačem kao car... ali je glupavo da ne možeš učiti magije jer nosiš oklop... ili, ponavljam stoti put, najviše zameram BGu baš sistem magija - zašto magiju koju znaš, imaš u knjizi i sve to, ne možeš bacati dok god imaš mane.... zato što koristi (u ovom segmentu, na kompjuterima) prevaziđeni aDnD koji je prilagođen za STONO igranje.... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Starosedelac
Član od: 3.4.2006.
Poruke: 1.213
Zahvalnice: 256
Zahvaljeno 53 puta na 38 poruka
|
![]() Citat:
Volim kao u Kotor-u ili Morrowind-u, da uvek mogu da bacim poneku magiju cak iako sam okoreli barbarian ili fighter!!! NWN igram kao fighter i verujte mi, mnogo je dosadno!!! Ne mogu da bacam magije, niti da kazem henchman-u da ih baci... Samo klikcem levim tasterom na neprijatelja, i ponekad se lecim onim bandage-ima i koristim featove!!! To je mnogo dosadno kad nemas varijacije!!! Zato se ja nakupim 10 razlicitih (najjacih) oruzja od tradera pa ih menjam na svakih 5 minuta... Ali ipak ne mogu da zavrsim NWN koliko mi je dosadan ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Veteran
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
|
![]()
Masite sustinu. U svim RPG-ovima postoje tri klase i nezavisno od sistema ovo je manje vise tacno. Bolje reci tri puta - a to su fighter, mage i rogue. U sustini dve krajnosti i jedan izmedju. Konkretno u arcanumu magija i tehnologija su "dve strane jednog novcica" (citat jednog lika iz igre), tj. jedno te isto, alternativa je fighter ili neki mesani lik tj. rogue. Isto cak vazi i za Fallout, ili igras, fightera ili mesanog lika ili "maga" (tj. lika kome su dominantni neborbeni skilovi, repair, gamble, medic, sta bilo). Ko voli mesane likove moze da ih igra u svim tim igrama, a ko voli strejt klase, moze i to. Univerzalno pravilo je da su strejt likovi jaci na po cenu nekih vestina a mesani "vestiji", ali donekle slabiji.
Sistem magija koji koristi Arcanum i uopste svi sistemi sa manom (fatigue-sta bilo) su bezveze jer sposobnosti carobnjaka mere se u kolicini mana potiona koje moze da nosi sa sobom (kao u Diablu). Sistem BG-a je mnogo takticniji i tezi ali i logicniji, jer beskrajno gutanje napitaka je u najmanju ruku kvarno. |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
V.I.P. GNU/Linux
Član od: 1.11.2005.
Poruke: 11.269
Zahvalnice: 2.174
Zahvaljeno 5.002 puta na 2.915 poruka
|
![]() Citat:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Starosedelac
Član od: 3.4.2006.
Poruke: 1.213
Zahvalnice: 256
Zahvaljeno 53 puta na 38 poruka
|
![]() Citat:
Mogao bih zadnjih 5 nivoa da budem wizard, ali sta ce mi? Evo slicice mog charactera i dva maca, cisto da vidite kako se dosadjujem... Ja idem a oni padaju, nema zabave ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Bookmarks sajtovi |
|
|