dakle stvar je u tome da stavis jedno svetlo pod 45° od zemlje i 45° od objekta koji treba da osvetlis, to je glavno svetlo
tom svetlu stavis da baca senke i ostavis default jacinu (intesity, multiplier...)
A onda napravis drugo ili iskopiras to 90° u levo takođe 45° od zemlje s tim što tom svetlu isključis senke i smanjiš intezitet na nekih 40-60% od glavnog
ako su senke i dalje suviše tamne možeš za nijansu da pojačaš ambient light ( u 3ds max-u je to rendering>environment>ambient )
e onda dodje još jedan fill light koji ide skroz iza objekta koji je osvetljen i koje ima intezitet jednak zbiru inteziteta glavnog i prvog fill svetla i takođe ne baca senke..
ali u principu može i bez drugog fill...
a kao što vidiš po renderima sve ovo dodaje još malo realnosti i umekšava senke tako da objekat i detalji na njemu dolaze do punog izražaja
nadam se da ti je ovo pomoglo...
toliko od mene za sada