Prikaz jedne poruke
Stara 5.2.2013, 19:57   #81
perablenta
Deo inventara foruma
 
Član od: 30.1.2009.
Lokacija: Beograd
Poruke: 5.267
Zahvalnice: 1.054
Zahvaljeno 1.668 puta na 1.060 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku perablenta
Određen forumom Re: The Witcher 3

Citat:
Krilce kaže: Pregled poruke
Potpuno netacno. Uvek mozes ubaciti jace neprijatelje na mesta koja ne zelis da igrac posecuje na niskom levelu. Gothic je imao ovo implementirano, i radilo je kao svajsarski sat. Takodje, ljudi koji igraju RPG obicno vole da vide napredak protagonista, i to ne samo u pogledu izgleda opreme. Sta ce ti bolja oprema, ako si opet na istom levelu, i ako vuk, koji ti je zadavao probleme na pocetku, to isto radi i kasnije? Nema stvarnog napretka. Level scaling je najgluplja stvar koja je mogla biti implemenitara u RPG-ove, jer jednostavno nema nikakvog smisla, niti pruza osecaj napretka, sto je jedna od stvari koje definisu ovaj zanr.

One shoting i tezina se odnose na balans. Ako je igra laka, bice laka i sa level scalingom, i suprotno.
Pa onda mogu i da postave zidove i loading times. Na isto se svodi, nemas sta da trazis tu dok ne dodjes do odredjenog nivoa/opreme. Sta ti vredi sto ti je open world ako moras da bi dosao do polja F da prodjes kroz polje A,B,C,D i E i to jos tim redosledom. Dobijes leveling zones iz WoW-a.
perablenta je offline   Odgovor sa citatom ove poruke