Prikaz jedne poruke
Stara 11.8.2012, 13:23   #12
AleksandarCoder
Član
 
Član od: 2.8.2012.
Lokacija: BG
Poruke: 61
Zahvalnice: 9
Zahvaljeno 11 puta na 7 poruka
Određen forumom Re: CoderGames gotove Flash i PC igre.

Na žalost nisi razumeo ništa što sam napisao, ali nije ni bitno. Adobe platforme i jesu fleksibilne do te mere, da već i jesu game engine, game framework, ali isto i za opšte namene, itd. Imaš puno klasa koje olakšavaju neke od najčešće traženih poslova. Njihov poziv se prosleđuje core-u koji je pisan u C i asembleru tako da garantuje maksimalnu moguću brzinu. Za sve ostalo što nije toliko kritično AS3, a ako baš treba da napišeš neki dug algoritam koji je baš kritičan, onda koristiš Alchemy da ga napišeš u C-u. Adobe platforme su fleksibilne, nisu ograničene kao Unity. U Unity ovo ne možeš, možeš samo da napišeš u C# koji je sporiji i od C++-a i onda da iskompajliraš u DLL i da ga koristiš u PRO verziji, ali da pri tom neće raditi u web playeru. Toliko o Unity i fleksibilnosti njegovoj.
AleksandarCoder je offline   Odgovor sa citatom ove poruke