@player1: Zamisli "temporary hack"-ove iz 2006e
@Dovahkiin: Tako se to radi, nema tu bezobrazluka, niko nije lud da pise novu stvar od nule osim ako ne mora. Legacy je veliki, sistem je inertan, jednostavnije i jeftinije je prepraviti vec postojece, nisu to fejsliftovi vec ozbiljne izmene unutar sistema tj. ispod haube, dok ce interfejs ka gameplay programerima, dizajnerima, artistima i svim ostalima ostati isti. Da hoce da predju na Unreal Engine npr. morali bi da obustave produkciju na godinu dve kod ne prilagode engine potrebama igre i obuce ljude, a to je JAKO ozbiljan finansijski problem.