Prikaz jedne poruke
Stara 18.7.2014, 9:24   #10
Belphegor
V.I.P. Programiranje
 
Član od: 29.8.2007.
Lokacija: Valjevo
Poruke: 1.349
Zahvalnice: 983
Zahvaljeno 371 puta na 280 poruka
Određen forumom Re: [C++] Unity sistem komponenti

Citat:
Geomaster kaže: Pregled poruke
Ne razumem ovo što si uradio. Možda je do toga što sam dočekao 7 sati budan, doduše, ali bi svejedno valjalo da mi razjasniš
Mislio sam na onaj deo koda koji mi lici na specijalizaciju, ali onda moras imati i primarni/bazni templejt.
Kod:
template ...
class Delegate <R(Args...)>
ali verovatno mi nesto fali posto to kod mene ne radi (vs 2013), a ne mogu naci ni neku dokumentaciju za ovaj primer.
Predpostavljam da je cilj da bi imao ovu sintaksu?
Kod:
Foo<void(int, double)>
umesto:
Kod:
Foo<void, int, double>
btw. Sta radis tako kasno nocu? Spavaj malo, neces nista posebno propustiti.

Da, da, nisam obratio paznju na EventSource klasu.

EDIT: nvm. radi

Kod:
template <typename T, typename R>
class Delegate {};

template<typename T, typename R, typename... Args>
class Delegate <T, R(Args...)>
Mada bih voleo da procitam nesto vise o ovome.

Poslednja ispravka: Belphegor (18.7.2014 u 10:03)
Belphegor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke