Prikaz jedne poruke
Stara 13.11.2016, 1:06   #104
doctor
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.3.2008.
Lokacija: EHCPCGG
Poruke: 12.110
Zahvalnice: 4.320
Zahvaljeno 3.295 puta na 2.274 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
voodoo_ kaže: Pregled poruke
Hvala na informacijama, ako nekad budem pravio komercijalnu igru, to definitivno neće biti u GameMakeru
Nije GM uopšte loš ali postoje dva preduslova:

1. Moraš da poznaješ GM i njegove sisteme jako dobro pre nego što se uhvatiš za ozbiljan projekat. Znači dosta učenja i zezanja pre rada, da probaš sve što nudi.
2. Moraš da imaš jasnu viziju kakvu igru praviš, kakvi će biti sistemi koje ćeš implementirati, gameplay elementi itd. i da od samog početka kreneš sa dobro odrađenim dizajnom igre. Znači u principu prvo moraš da imaš kompletnu igru "na papiru" i da tek onda kreneš u implementaciju i tweakuješ i prilagođavaš igru u hodu.

Ono što ga ne čini dobrim alatom jeste ta nefleksibilnost i nemodularnost, prelazak na OOP koncepte i podržavanje tog OOP u GML bi gurnulo GM u nove visine ali bi isto tako "polomilo" mnogo stvari koje su jednostavno lake za shvatanje i lake za učenje. Za tim od 1-5 ljudi GM je sjajan alat jer možeš više vremena da posvetiš game designu i samoj igri nego kodiranju. GM je više fokusiran na to da ti pruži mogućnost da brzo i lako implementiraš ono što imaš u glavi nego da ga implementiraš kako treba sa inženjerskog aspekta pa ga takav pristup u radu samim tim i ograničava u mnogo čemu po pitanju funkcionalnosti.

Naravno, treba se ograničiti isključivo na 2D igre i ne ciljati na ništa preterano kompleksno. Arkadne igre, platformeri, shmup, wave shooteri, top-down, RPG - sve to može da se napravi ali bez prevelike kompleksnosti samih gejmplej sistema jer tu kreću glavobolje - izvodljivo je ali GM nije zamišljen tako da ti olakša taj posao. Postoji ta barijera odakle neke stvari jednostavno moraju da se odrade pešaka i uz mnogo kodiranja i domišljanja.
doctor je offline   Odgovor sa citatom ove poruke