Prikaz jedne poruke
Stara 12.11.2016, 16:47   #101
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Goblins'n'Coins

Citat:
doctor kaže: Pregled poruke
U GM ... mnoge funkcionalnosti moraju da se predvide unapred jer je posle teško i mučno implementirati ih.
Mislim da je ovo veoma lepo i nažalost tačno rečeno. Nije toliki problem sesti i odraditi to, ali ja sam toliko iscrpljen mentalno posle dovršavanja i finalnog testiranja igre da nemam volje da otvorim GM, kamoli da idem kroz sve menije i dodajem nove "promenljive i petljice" za nešto što će prosečnom igraču trebati jednom u životu.

Imao sam situaciju 24h pred izlazak igre da testeri prijave drečave obojene kvadrate po nivoima, gde ih dan ranije nije bilo.

Otvorim projekat, oni unutra. Vratim bekape do unazad mesec dana, ništa ne pomaže. Poludeo. Malo falilo da se raspadnem i batalim sve... Pisao yoyo games, kažu niko nikad nije to prijavio.

Onda probam da vratim prethodnu verziju tajlseta (jer sam u cilju optimizacije cropovao sliku koju sam unapred napravio prevelikom jer nisam znao koliko će mi zaista tajlova trebati) i nestanu i ode problem... Al' to je bilo jedno 12 sati skakanja po živcima, jer gm sistemski ne može da se nosi sa promenom veličine slike čak i ako odsečeš višak koji se ne koristi (sa 2048x2048 na 2048x512, recimo).

Bukvalno ako nije game-breaking bug, ostavljam za "posle mesec dva", da se malo naspavam, jer jedno tri meseca sam proveo u "crunch time", a još imam dnevni posao koji je mentalno zahtevan i moraš biti "prisutan" svake sekunde inače nastane haos.
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke