Prikaz jedne poruke
Stara 9.6.2007, 21:46   #50
The mighty Boo
Veteran
 
Član od: 25.7.2006.
Lokacija: Ne vise na ovom forumu
Poruke: 1.181
Zahvalnice: 68
Zahvaljeno 258 puta na 113 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Evo i od mene jedna recenzija. Pre nekog vremena sam je postavio (negde) pa sad ne mogu da je nadjem

Naziv: Final Fantasy X
Izdavač: Square ENIX
Razvojni tim: Square ENIX
Platforma: PlayStation 2

Od svake nove Final Fantasy igre se ocekuje da prevazidje prethodnu, donese nesto novo i trajno obelezi serijal u pozitivnom smislu. Square-u to izgleda ne predstavlja problem, uradio je to cak osam puta ne racunajuci prvi Final Fantasy, i time stvorio jedan od najdugovecnijih serijala u istoriji kompjuterskih igara. Da li im je to poslo za rukom i deveti put?

Moze se reci da jeste. Sa izlaskom FFX Square je napravio najbolje RPG iskustvo koje PS2 moze da ponudi. Uskoro izlazi FF XII na engleskom (a u Japanu je vec najprodavanija igra godine sa 2 miliona prodatih primeraka), i tek cemo videti da li ce se jos jednom desiti revolucija.

Ali da se osvrnemo na objektivne kvalitete igre. Prvo sto igrac vidi kada krene da igra je, u nedostatku bolje reci prelepa grafika. Ocigledno je da Square poseduje jedan od najvecih budzeta za pravljenje igara na svetu, a uz to jos ume da ga iskoristi do maksimuma. FFX je izasao sada vec davne 2001 godine, kada je vrhunac grafickih dostignuca u RPG zanru bio Summoner, a nesto kasnije u 2002 izasao je Morrowind. FFX obe ove igre graficki ostavlja u prasini. Kombinacija full 3D i pre-renderovanih okruzenja (koja nisu nimalo staticna kao sto to obicno biva), vesto uklopljenih daje ultimativni vizuelni dozivljaj dok istrazujete svet Spira-e. Kristalne sume, tropska ostrva, pustinje, mocvare, snezni vrhovi planina - to su samo neke od lokacije koje se mogu posetiti. Dungeon Siege donekle ima slican vizuelni dozivljaj, ali i on zaostaje. Jedino sto moze odudarati su modeli likova koji imaju relativno malo poligona i jedina su vizuelno zastarela komponenta igre. Medjutim i momci u Square-u su nasli za ovo resenje. Naime dok igrac gleda in engine cut-scene modeli likova se menjaju na neuporedivo kompleksnije, a animacija lica predstavlja pravu vizuelnu poslasticu i daleko je ispred svog vremena. Inace deviza Square-a je da igrac ne primeti prelaz sa filmske FMV sekvence na in game endzin u cemu nisu sasvim uspeli ali su otisli dalje od bilo koga pre njih. A FMV sekvence? Bez sumnje najbolje u celoj industriji, bolje su cak i od filma Final Fantasy the Spirits Within i to visestruko. Konacno grafika u borbi (jer se ovde kao i u ostalim FF igrama borba odvija putem random encounter-a, sto znaci prelaz na odvojeni ekran - svojevrsno "bojno polje" gde se bitka odvija, koje posle nestaje) je izvanredna. Modeli likova su jednostavniji, ali njihove animacije tecne i vrlo zadovoljavajuce. Magije su pak druga prica - one koriste efekte kojih ni dan danas nema u PC igrama, i autoru ovog teksta je misterija kako su napravljene. Za Summon magije (prizivanje cudovista), koje su tradicija FF igara, rezervisani su najbolji efekti i cak kratki filmovi.
The mighty Boo je offline   Odgovor sa citatom ove poruke