Divinity: Original Sin 2
Tacna je kritika da je igra previse "balansirana" na pocetku.
Tj. da su staticki nivoi protivnika tako postavljeni da imas bukvalno linearnu putanju kako da prelzis mapu da bi odrzao tezinu igre. Sto je onako bas vestacki...
Samo pokazuje zasto "ozloglaseni" dinamcki nivoi protivnika u drugim open world igrama i nisu tako losa ideja (naravno sa svim ociglednim manama).
Naravno, srecom ne postoje random encounteri tako da je meni igra odrzala paznju do kraja. Mada je u zavrsnici banalno laka. Milim da su se zeznuli sa "balansom" na poslednjoj mapi.
|