Re: Šta je šta (shader, pipeline, vertex jedinica, tekstura...)?
Hardverski svi unified shader ATI GPU-i imaju podršku za fiziku, dok softverski podržavaju HAVOC fiziku ali ne i PhysX, što može da se promeni u budućnosti. PhysX, inače, možeš da instaliraš na svaki PC, s tim što se fizika u tom slučaju obrađuje softverski. Trenutno je podrška za fiziku u igrama i dalje u dečijem stadiju, delom i zato što njeno paljenje znatno obara frame rate na tipičnim grafičkim karticama. Neke igre imaju "svoju" fiziku koja se obrađuje preko unified shadera i rade na svim karticama.
Catalyst 8.12 neće doneti podršku za PhysX, već ATI Stream tehnologiju što je odgovor na nVidia CUDA tj. korišćenje grafičkih kartica za obradu drugih tipova podataka (recimo kompresiju i dekopresiju arhiva ili obradu videa).
|