Prikaz jedne poruke
Stara 4.2.2013, 23:30   #358
chaami
Član
 
Član od: 15.12.2010.
Lokacija: Beograd
Poruke: 120
Zahvalnice: 26
Zahvaljeno 39 puta na 32 poruka
Određen forumom Re: Objašnjenja početniku

@Andros Trenutna verzija SDL-a je 2.0
Komanda za promenu režima FullScreen je SDL_SetWindowFullscreen(window,SDL_FALSE); (ili SDL_TRUE) i izvršava se bukvalno u treptaju oka. To o čemu ti pričaš je verzija SDL-a od pre nekih 5 godina.
SDL ima neki svoj primitivni rendering koji koristi DirectX, ali je daleko pametnije ne oslanjati se na njega već koristiti čist OpenGL (recimo 3.0) a sam SDL koristiti za obradu eventa, kontrolu rezolucije, touch screen i sl. i na taj način jednostavno portovati projekte na nekoliko platformi (Windows, MacOS, IOS, Android ...)
Mnogi indie game engines koriste SDL (Moai, Irrlicht, Infuga, Horde3D, Cube ...)
chaami je offline   Odgovor sa citatom ove poruke