Re: Objašnjenja početniku
@Andros Trenutna verzija SDL-a je 2.0
Komanda za promenu režima FullScreen je SDL_SetWindowFullscreen(window,SDL_FALSE); (ili SDL_TRUE) i izvršava se bukvalno u treptaju oka. To o čemu ti pričaš je verzija SDL-a od pre nekih 5 godina.
SDL ima neki svoj primitivni rendering koji koristi DirectX, ali je daleko pametnije ne oslanjati se na njega već koristiti čist OpenGL (recimo 3.0) a sam SDL koristiti za obradu eventa, kontrolu rezolucije, touch screen i sl. i na taj način jednostavno portovati projekte na nekoliko platformi (Windows, MacOS, IOS, Android ...)
Mnogi indie game engines koriste SDL (Moai, Irrlicht, Infuga, Horde3D, Cube ...)
|