Citat:
voodoo_ kaže:
Međutim, posle Kvejka 2, Unreala (i UT) ili bilo koje druge pucačine urađene na Quake i Unreal endžinu...
|
Nema smisla porediti Halo sa tim igrama realno... Rokanje u Halo je više taktički nego bilo šta drugo što se cele mehanike tiče i sjajno je kad se ukombinuje sa otvorenim nivoima i vozilima što igre koje su izlazile ~2001. baš i nisu nudile na taj način
Citat:
Eni kaže:
Lm, ajd' kad uđe u neki bandl, probaću verovatno da vidim tu spejs opera priču, al' ovako inače i dalje ne kontam, mora da je stvar u tome što sam ja u mladosti igrao NES/Genesis a ne Xbox.
|
Samo ti probaj pa prosudi sam. Nabroj sebi prvo sve šutere koje si igrao ~2001. pa sedi s tim očekivanjima i mindsetom da igraš Halo. Ja sam ga na PC-u igrao godinama, OG Xbox nisam video do skoro uživo tako da "konzolaška igra" argument ovde i ne pije baš vodu.
Halo je doneo shield regen a Half-Life je doneo hiperlinearnost i skriptovan gejmplej pa ga ne hejtujemo zbog toga. To što se kasnije neka mehanika zloupotrebljava do granice da negativno utiče na gejmplej ne znači da je inicijalno tako zamišljena.