Prikaz jedne poruke
Stara 26.3.2021, 9:40   #232
Laskaris
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 4.229
Zahvalnice: 672
Zahvaljeno 1.204 puta na 934 poruka
Određen forumom Re: The Elder Scrolls 6

Citat:
Andross kaže: Pregled poruke
Assassins Creed: Valhala je radjen na Prince of Persia: Sands of Time engineu iz 2003-e, pa ne vidim da se ljudi nesto zale i kekuju.
Taj engine je bazicno dobar i solidna je osnova za unapredjivanje pa ga, eto, koriste i noviji naslovi uspesno.
Originalna Aurora je valjda koristila OpenGL (NWN1) pa je za NWN2 pokusano da se koriste i directX efekti poput senki i refleksija vode i igra je bila supermegazahtevna. Cak ni na relativno modernom hardveru matori NWN2 ne radi optimalno. CD Project je za TW1 Auroru temeljno preradio i uradili su dosta dobar posao. Ipak, tu su negde i krajnje granice tog engine-a.
Laskaris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke