Citat:
Andross kaže:
Assassins Creed: Valhala je radjen na Prince of Persia: Sands of Time engineu iz 2003-e, pa ne vidim da se ljudi nesto zale i kekuju.
|
Taj engine je bazicno dobar i solidna je osnova za unapredjivanje pa ga, eto, koriste i noviji naslovi uspesno.
Originalna Aurora je valjda koristila OpenGL (NWN1) pa je za NWN2 pokusano da se koriste i directX efekti poput senki i refleksija vode i igra je bila supermegazahtevna. Cak ni na relativno modernom hardveru matori NWN2 ne radi optimalno. CD Project je za TW1 Auroru temeljno preradio i uradili su dosta dobar posao. Ipak, tu su negde i krajnje granice tog engine-a.