Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost
Bioshock: Spliceri koji se konstantno respawnuju.
Far Cry 2: Outpostovi koji su uvek puni stražara koji te jure 90% vremena dok se voziš mapom. Očistiš ih - kad se vratiš opet su tu.
Bilo koji Assassins Creed: tailing i "walk with me" misije.
Halo: Assault on the Control Room. Misija koja počinje tako dobro a završava se očajno. Doduše The Library ipak drži prvo mesto.
Halo 2: Užasni boss fajtovi.
Ovu listu bih mogao da pišem danima... Mora čovek da nauči da živi sa propustima u dizajnu. Čak i najbolje igre često imaju objektivno velike mane ali im se prašta jer briljiraju na drugim poljima.
|