Prikaz jedne poruke
Stara 28.4.2009, 0:25   #1
Shlaymara
Mr. Spatula
 
Avatar korisnika Shlaymara
 
Član od: 15.11.2005.
Lokacija: Hložany/NS
Poruke: 3.298
Zahvalnice: 644
Zahvaljeno 1.210 puta na 542 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Shlaymara
Određen forumom Secret Files 2: Puritas Cordis



Pre tri godine, novoosnovani nemacki studio za pravljenje igara, Fusionsphere Systems, na trziste je izbacio njihov prvenac Secret Files: Tunguska. U pitanju je klasicna 2.5D P&C avantura iz treceg lica koja prati dozivljaje mlade moto-mehanicarke Nina Kalenkowe. Ninin otac je naucnik koji je svoj zivot posvetio proucavanju flore i faune u Tunguskoj oblasti i posledicama koje je ostavila velika eksplozija pocetkom 20. veka na zivi svet i ljude. Njegov istrazivacki rad, dug 30 i kusur godina, naglo je prekinut kad je neobjasnjivo nestao iz svoje kancelarije u Berlinu. Posto je policija bezmocna, Nina stvar preuzima u svoje ruke i krece u potragu za svojim ocem a u tome joj pomaze i ocev kolega Max u koga se Nina zatreska. I tako putujuci sirom planete, neustrasiv dvojac prevazilazeci prepreke i resavajuci probleme, pronalazi Nininog oca a pritom i otkriva pozadinsku pricu citave otmice.

Zbog izuzetno lepe grafike (a la Syberia) i osrednje price, igra prolazi prilicno zapazeno u avanturistickim krugovima iako je patila od podosta (ne naivnih) mana. Na prvom mestu je ocajan voice acting. Neretko se desava (bokje receno skoro uvek) da ne engleske igre imaju los voice acting, ali u Tunguskoj je stvarno bio ocajan a uz to je bio i tehnicki neispeglan (nejadnak intenzitet, eho, cudni efekti...). Mada najveca mana se ogleda u kopiranju svega sto se pojavilo u avanturistickim igrama u zadnjih 10 godina. Najvise stvari je "pozajmljeno" iz Broken Sword seriala i Syberie. Samim tim igra je bila totalno neorginalna i prepuna "vec vidjeno" momenata. A ni zagonetke joj nisu isle u prilog jer ih je bilo podosta koje su ubacene tek da bi ih bilo ili da bi se igra produzila. Kako god, igra je solidna i za svaku preporuku, ali ipak treba imati na umu da je pre pokretanja treba patchovati da ne bi doslo da zaglavljivanja sa "pacov i serpa" zagonetkom.

Posle verzija Tunguske za Wii i DS, Fusionspherovci odlucuju da naprave i drugi deo - Secret Files 2: Puritas Cordis. Nemacka verzija je izasla jos sredinom prosle godine, a verzija na engleskom treba da se pojavi za par nedelja. Pre izlaska igre izbacen je demo koji se moze skinuti, recimo ODAVDE (~950MB).

A sad malo o utiscima iz demoa. Sam demo je poprilicno dugacak (igrao sam neke full igre koje su bile iste duzine ako ne i krace) i ako je ovo samo mali deo iz kompletne igre, bice ovo podugacka avantura. Grafika je i ovog puta (bogu hvala) 2.5D, za neupucene 2D prerederovane pozadine sa 3D likovima i ponekim objektima. Grafika nije zakucana na odredjenu rezoluciju (kao kod vecine igara) vec je moguce namestiti je cak do 2048X1536 a anti-alising na cak 16X, sto je za svaku pohvalu (wide podrska se podrazumeva). Celi demo se odigrava na brodu koji krstari po moru, pa bas nije reprezentativni materijal da se sudi o kvalitetu (brod ko brod), ali nekako sam stekao utisak da su scene prilicno siromasne detaljima i animacijama. A i sam brod je nekako cudan, iako je u pitanju putnicki brod za prekookeanska putovanja, pre bih rekao da je kinez trgovac (zapusten i bez ikakvog luksuza). Ali kao sto rekoh, to je i do same lokacije. Mada ni prva lokaciju u crkvi nije nista spektakularno. Likovi su relativno dobro odradjeni ali animacija je jako spora ali (za razliku od drugih igara) ovde u tolikoj meri ne utice na samu brzinu igranja (kasnije cu reci i zasto). Sa druge strane, animacije tj cinematici su, kao i u prvom delu, odlicni.

Po pitanju zvuka, situacija se skoro nimalo nije promenila iz prvog dela. Voice acting bi jos i mogao da dobije prolaznu ocenu ali tehnicki deo je opet katastrofalno uradjen. Dialozi sa jednim azijatom konstantno ima eho, jacina zuvka prilikom recenica u istom dialogu je razlicita (kao da su naknadno ubaceni) i zvk generalno deluje kao traljavo odradjen posao. Posto su identicni problemi krasili i prvi deo, pretpostavljam da je problem u endzinu, ali zar nisu mogli ispraviti greske za ove tri godine?

Inventar je trakast i nalazi se u donjem delu ekrana, a na wide monitorima je sakriven tj otvara se kad se kursor dovede u donju ivicu ekrana. Predmeti se mogu kombinovati u inventaru. Pored inventara se nalazi tri ikonice, jedna za meni, druga za otkrivanje svih hot spotova i izlaza (precica je Space) i dnevnik u kojem se vode beleske o aktuelnim zavrsenim ciljevima. U opcijama se moze namestiti in game help koji se ogleda u otkrivanju hot spotova i jos jedna vrsta pomoci koja se manifestuje ikonicom u levom gornjem uglu ali ja to nisam video. Ostale komande su prilicno klasicne i konforne. Levi klik je za akciju i kretanje. Nina obicno ne trci (ako je rastojanje kratko), ali ako je rastojanje duze automatski potrci. Takodje levim klikom ekspresno prelazite sa lokacije na lokaciju. Desni klik sluzi kao look a Nina objekte komentarise iz mesta tj ne prilazi svakom objektu da bi ih prokomentarisala (zato animacija ne igra toliku ulogu u brzini). A sem looka sluzi i za prekidanje svih dialoga, monologa i animacija. Postoji i nekoliko korisnih precica na tastaturi. CTRL-S/L (quick save/load), ALT-F (prikazuje FPS), F5 (hvata screenshot) i vec spomenuti Space za otkrivanje hot spotova.

Zbog ogranicenja nastavak u sledecem postu.

Poslednja ispravka: Shlaymara (28.4.2009 u 16:59) Razlog: Crkla slika
Shlaymara je offline   Odgovor sa citatom ove poruke