Prikaz jedne poruke
Stara 8.1.2009, 22:50   #146
Andross
Kekule Mekule
 
Avatar korisnika Andross
 
Član od: 8.12.2005.
Lokacija: Beograd
Poruke: 4.129
Zahvalnice: 649
Zahvaljeno 1.348 puta na 690 poruka
Slanje poruke preko Skypea korisniku Andross
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Naziv igre: Hexen: Beyond Heretic
Razvojni tim: Raven Software
Izdavac: id Software
Datum izlaska: 30 Oktobar 1995.
Zanr: Medieval FPS

Prvo bi Doom, igra koja je potresla tlo FPS zanra i pokrenula lavinu klonova koji ce nastajati dugo vremena. Onda bi Heretic: The Shadows of the Serpent Riders, srednjevekovna varijanta Doom-a, zacetnik The Serpent Riders trilogije, inovativna igra koja je Doom enginu podarila sistem inventara, vertikalno gledanje i nasumicne ambijentalne zvuke. Godinu dana posle iz kuhinje Raven Software-a nam stize Hexen: Beyond Heretic, nastavak trilogije The Serpent Riders.

Igru pokrece modifikovana varijanta Doom engine-a koji je Heretic koristio. Novi engine omogucava skakanje, reprodukovanje muzike sa CD-a (prethodnik je mogao da reprodukuje samo MIDI fajlove) i mreznu igru sa maksimalno 8 igraca. U odnosu na Heretic, Hexen donosi mracniju atmosferu, kompleksnije zagonetke, sistem klasa i poglavlja i poboljsani skripting. Posle poraza D'Sparila na Pathorisu, Hexen nas seli na Chronos, planetu ljudi koja je pala pod uticaj Koraxa, drugog Serpent Ridera. Skoro svi ljudi su pali pod Koraxov uticaj, pa cak i Zedek marsal legiona, Traductus uzviseni patrijarh i Menelkir arhimag Arkanuma. Jedino su njihovi ucenici Baratus, Parias i Daedolon izbegli strasnu kletvu.
Na pocetku igre birate izmedju tri junaka: Baratus je ratnicki nastrojen, Parias dobro barata i oruzjima i magijama, a Daedolon se skroz oslanja na magiju. Svaki od junaka poseduje 4 tipa oruzja, razbacana po razlicitim nivoima. Postoje dva tipa mane: plava i zelena, koje sluze kao pokretac magija i magijskih oruzja. Igra se sastoji od 5 velikih poglavlja, koja sadrze vise nivoa srednjeg garabita koji su povezani medjusobno. U zavisnosti od tezine, u nivoima ce biti ogroman broj protivnika zeljan vase krvi. Nazalost tezina ne utice na njihovu pamet, te su neki protivnici i dalje neopisivo tupavi. Dizajn protivnika je veoma dobar i varira od dvoglavih divova, preko plamenih demona, bezglavih kentaura, mracnih episkopa pa sve do dzinovskih reptila. Pored stalnog onslaughta, muke ce pokusati da vam zadaju "zagonetke". Sistem zagonetki je jednostavan, sadrzi se od odredjenog broja predmeta koji se moraju pokupiti, prekidaca koji otvaraju prostorije u odredjenim nivoima i pokretnih zidova koji pokusavaju da naprave dinamicki lavirint. Na kraju svakog poglavlja postoji tajni nivo, prepun neprijatelja i dragocenih predmeta. Olaksicu predstavljaju vec pomenuti dragoceni predmeti koji omogucavaju regeneraciju zdravlja i mane, teleportovanje, pretvaranje neprijatelja u svinje, prizivanje pomocnika itd. Posebno su zanimljive Flechete cija funkcija varira u zavisnosti od heroja: Baratus je koristi kao granatu, Parias kao otrovnu zamku a Daedolon kao minu. Bitke sa gazdama su na kraju svakog poglavlja (izuzetak je prvo poglavlje), za svako poglavlje po jedan, dok se u petom poglavlju borite sa svojim bivsim gospodarima (palim poglavarima). Na kraju se suocavate sa samim Koraxom, sestorucnim demonom, koji je u stanju da vas ubije iz jednog poteza! Napada vas sa sest projektila vec vidjenih neprijatelja, i ima sposobnost da kontrolise prostoriju u kojoj se nalazi (pod pretvara u lavu, izvlaci koplja iz zemlje i aktivira pokretne stubove). Pored toga periodicno iz sporednih prostorija dolazi jos neprijatelja koji bi da vam zagorcaju zivot.

Ovo je pravo osvezenje u zanru, koje je donelo mnostvo inovacija, i postojanje tri razlicita junaka vas tera da ovu igru igrate opet i opet.


Ocena: 92


Poslednja ispravka: Andross (8.1.2009 u 23:05) Razlog: Videh da je 3 slike max.
Andross je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 3 korisnika se zahvaljuje korisniku Andross na korisnoj poruci:
DeCoy (8.1.2009), oluja (9.1.2009), player1 (9.1.2009)