Prikaz jedne poruke
Stara 19.12.2020, 20:49   #2927
Laskaris
Deo inventara foruma
 
Član od: 28.5.2010.
Poruke: 4.229
Zahvalnice: 672
Zahvaljeno 1.204 puta na 934 poruka
Određen forumom Re: Cyberpunk 2077

Citat:
Krilce kaže: Pregled poruke
Ne znam otkud to da igra mora da ima vise razlicitih krajeva. Sta je sa Baldur's Gate, Icewind Dale, Gothic, Morrowind i jos mnogim drugim igrama/fransizama. Vecina njih nije imala razlicite krajeve u odnosu na vase odluke u toku igre, ali se sam svet i reakcije NPCova menjao u odnosu na njih u toku igranja. Sto bi neko rekao ovde, da parafraziram, bitno je putovanje, a ne samo kraj. E sad, ako je putovanje s*****o, onda nema tog kraja koji ce da popravi utisak o igri. Nisam jos igrao, niti planiram u skorije vreme, posto znajuci CDPR, igra ce biti kompletna tek za godinu dana uz neki EE.
Osim Gothica (koji verovatno poznajes bolje od ikoga ovde) od navedenih igara ni jedna nema neko dramaticno menjanje sveta a da je to posledica igracevih odluka. Morrowind (i Oblivion, Skyrim) je eklatantan primer toga a sandbox je igra. U Morrowindu mozes samo da fejlujes neke kvestove ako neke druge zelis da odradis, ali to nije reakcija sveta nego prosto skriptovana radnja. U Morrowindu postoji kvest sa nekom kradjom (thieves guild), zgrada je prazna sve dok ne odradis kvest...5 godina u igri moze da prodje a zgrada zvrji prazna a pre tog kvesta je vrvela od ljudi koji su eto naprasno "negde otputovali" i nema ih godinama dok ne zavrsis kvest. Sve dok taj kvest ne odradis ne mozes da dobijes sledeci u toj kvest grani - to je nula reagovanja sveta na tvoje akcije i odluke. Da ne pricam o ubistvu nasred ulice, kradji naocigled strazara, isukanom oruzju pred kraljem ili vrhovnim magom, NPC-ovima koji stoje kao fikusi na istom mestu bukvalno kroz celu igru. Prvi Witcher donekle reaguje na odluke igraca (sa njime je CDPR i stekao slavu, njihova najbolja igra). Biowareove igre su price na sinama, mozda nesto NPC-ovi prokomentarisu ali to je sve.
Gothic i Risen su jedine igre koje reaguju u realnom vremenu na postupke igraca. Gothic 3 ima tri dijametralno razlicita kraja (posledice se doduse vide samo u poslednjem videu). Ipak, i ti krajevi podrazumevaju dramaticno razlicite odluke i radnje u poslednjoj cetvrtini igre (bar nekoliko sati igranja). U DX:HR razliciti krajevi su posledica odluke i radnje koja traje bukvalno par minuta u igri. Isto vazi i za prvi Deus EX.
Laskaris je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Laskaris na korisnoj poruci:
Krilce (19.12.2020)