Citat:
Krilce kaže:
Ne znam otkud to da igra mora da ima vise razlicitih krajeva. Sta je sa Baldur's Gate, Icewind Dale, Gothic, Morrowind i jos mnogim drugim igrama/fransizama. Vecina njih nije imala razlicite krajeve u odnosu na vase odluke u toku igre, ali se sam svet i reakcije NPCova menjao u odnosu na njih u toku igranja. Sto bi neko rekao ovde, da parafraziram, bitno je putovanje, a ne samo kraj. E sad, ako je putovanje s*****o, onda nema tog kraja koji ce da popravi utisak o igri. Nisam jos igrao, niti planiram u skorije vreme, posto znajuci CDPR, igra ce biti kompletna tek za godinu dana uz neki EE.
|
Osim Gothica (koji verovatno poznajes bolje od ikoga ovde) od navedenih igara ni jedna nema neko dramaticno menjanje sveta a da je to posledica igracevih odluka. Morrowind (i Oblivion, Skyrim) je eklatantan primer toga a sandbox je igra. U Morrowindu mozes samo da fejlujes neke kvestove ako neke druge zelis da odradis, ali to nije reakcija sveta nego prosto skriptovana radnja. U Morrowindu postoji kvest sa nekom kradjom (thieves guild), zgrada je prazna sve dok ne odradis kvest...5 godina u igri moze da prodje a zgrada zvrji prazna a pre tog kvesta je vrvela od ljudi koji su eto naprasno "negde otputovali" i nema ih godinama dok ne zavrsis kvest. Sve dok taj kvest ne odradis ne mozes da dobijes sledeci u toj kvest grani - to je nula reagovanja sveta na tvoje akcije i odluke. Da ne pricam o ubistvu nasred ulice, kradji naocigled strazara, isukanom oruzju pred kraljem ili vrhovnim magom, NPC-ovima koji stoje kao fikusi na istom mestu bukvalno kroz celu igru. Prvi Witcher donekle reaguje na odluke igraca (sa njime je CDPR i stekao slavu, njihova najbolja igra). Biowareove igre su price na sinama, mozda nesto NPC-ovi prokomentarisu ali to je sve.
Gothic i Risen su jedine igre koje reaguju u realnom vremenu na postupke igraca. Gothic 3 ima tri dijametralno razlicita kraja (posledice se doduse vide samo u poslednjem videu). Ipak, i ti krajevi podrazumevaju dramaticno razlicite odluke i radnje u poslednjoj cetvrtini igre (bar nekoliko sati igranja). U DX:HR razliciti krajevi su posledica odluke i radnje koja traje bukvalno par minuta u igri. Isto vazi i za prvi Deus EX.