Re: Shadow of the Tomb Raider
Što su uopšte ulazili u izgradnju jeftinog lika i jeftine premise sa franšizom koja je postojala cirka 15 godina unazad i za koju su faktički imali skoro pa savršen blueprint?
Mogli su, recimo, da odu u smeru neke third-person semi-open world exploration metroidvanie/platformera bez mnogo komplikovanja sa gomilom grobnica, tunela, skrivenih levela, sa dosta akcije slične onoj iz prve dve igre. But noooo, hajde da napravimo cinematic krljačinu sa QTE eventima, kliše likovima i gomilom nelogičnosti.
Ne kažem ja da igra ne treba da vam se dopada - svako voli šta voli ali ne mogu da podnesem činjenicu da se ovo zove Tomb Raider i da je vama reboot gotivan kao takav.
|