Prikaz jedne poruke
Stara 9.12.2008, 21:36   #134
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Najava: Killzone 2

Još od kontroverznog target rendera, koji je prvi put prikazan na E3 sajmu 2005. godine, svaki novi paket informacija koji je isplivavao o ovoj igri je podizao ogromnu količinu hypea.

Prozvan flagshipom Sonyevog lineupa igara još tokom prvog predstavljanja 2007. godine, osnovna obeležja Killzonea 2 su bila neverovatna grafika rešenja, tesno isprepletana sa krajnje realnim ponašanjem oružja i dosad neviđenom ratnom atmosferom.

Iako je igra zakazana za izlazak tokom druge polovine februara 2009. Sony je odabranim članovima, sada već ugašenog, Playstation Undergrounda, omogućio učešće u mutliplayer beti koja sadrži sve klase, oružja i unlockove kao i puna igra, mada je ograničena na svega 3 mape (od ukupno 8, koliko
će ih biti u punoj verziji igre).

Sistem levelovanja u Killzoneu 2 nije previše složen. Svaki igrač počinje sa običnim vojnikom, koji nema nikakve posebne sposobnosti i, bar na početku, raspolaže sa krajnje ograničenim izborom oružja.
Kako igrač dobija poene i napreduje kroz sistem činova, tako se, prvo sam izbor vatrenog naoružanja, a zatim i dodatne mogućnosti i klase, postepeno
otključavaju, sve do maksimalnog ranka koji igrač može dostići, generala.

Ono što je specifično za Killzone 2 je kombinovanje raznih sekundarnih mogućnosti likova, pa je tako moguće dobiti mešavinu medic i assult klase prostim dodavanjem sekundarne karakteristike assult klase (tkz. Chill pill) medic klasi, umesto heal packova, koji je default za svakog medica. Ovo dodaje određenu dozu varijabilnosti kod klasa, jer je moguće svakog vojnika opremiti onim mogućnostima koji će mu na određenoj mapi najviše koristiti (npr. Značka koja detektuje i obeležava protivničke vojnike je vrlo korisna na prostranim mapama).

Maksimalan broj igrača je 32, što, ipak, donosi određene probleme. Na malim mapama, poput Radec’s Academy, 32 igrača predstavljaju katalizator opšteg haosa, jer je, maltene, nemoguće preživeti duže od jednog minuta, i istovremeno biti koristan svom timu. Mali prostor, uz ogromnu količinu vatrene moći koje poseduju machine gunovi i rocket launcheri, uz neizostavne sniper campere, doprinosi potpunoj nemoći klasičnih prašinara, koji će vrlo često biti ubijeni u roku od 10ak sekundi, bilo zahvaljujući raketi, granati, ili lošoj proceni medica, koji, ponekad, vrlo slabo obavljaju svoju dužnost, jer će se često dešavati da vas ožive na sred bojnog polja, što skoro automatski znači produžavanja spawn timea za još 15 sekundi.

Netcode Killzonea 2 je izvrstan, jer igra, čak i pri najintenzivnijim vatrenim obračunima među velikim brojem igrača, ne laguje, što je vrlo pohvalno.

Analiziranje grafike Killzonea 2 kao neizbežan element sadrži poređenje sa neslavnim target renderom iz 2005. Zaključak? Guerrlila je uspela u nečemu što su mnogi smatrali nemogućim.
Beta kod, koji je dodatno optimizovan u proteklih nekoliko meseci, je, u odnosu na build sa prošlog E3 sajma oplemenjen streamingom tekstura mnogo većeg kvaliteta od prošlih, što je nebrojeno puta navođeno kao najveća zamerka grafičkom prikazu ove igre. Framerate se dosta dobro drži, osim u slučajevima okršaja velikog broja igrača, mada, prema rečima čelnih ljudi GG, ovakve stvari se neće dešavati u gold verziji igre.

Osvetljenje, teksture, motion blur, post processing i celokupni kvalitet specijalnih efekata koji se prikazuje na ekranu je apsolutno neverovatan. Igra prosto oduševljava neverovatnim tehničkim karakteristikama, koji na konzolama nemaju premca, skidajući sa trona dosadašnje lidere u ovoj oblasti, Gears of War 2, Uncharted i MGS4. Što je najvažnije, na horizontu ne postoji išta što bi moglo ugroziti tron ove igre u grafičkom prikazu, a da ne izlazi iz Sonyeve ergele 1st party naslova i da će izaći u naredne 3
godine.

F.E.A.R. 2 je ovim naslovom dobio konkurenta, koji će, maltene, potpuno ubiti prodaju ovog naslova na PS-u 3, jer sve što je nekada F.E.A.R. predstavljao u domenima grafike i gunplaya sada je prevaziđeno i deluje potpuno zastarelo.


Guerrlila Games je prošao trnovit put od, relativno, anonimnog proizvođača igara, do AAA tima koji će ovom igrom nesumnjivo privući ogroman broj fanova i koji će za Sony napraviti ono što je nekada za Microsoft napravio Bungie, flagship FPS koji će vrlo lako postati najjače Sonyevo oružje sledeće fiskalne godine.

Kao najsnažniji dokaz ove tvrdnje se mogu navesti i singleplayer video klipovi, koji su nedavno puštene u javnost, i koji jasno pokazuju da je kvalitet singplayer komponente na nivou multiplyer režima, koji je i u ovoj beta fazi pobrao ogroman broj pohvala na račun izvođena i intenziteta prikazanih ratnih sukoba i atmosfere.

Celokupni singleplayer blowout se očekuje 14. decembra 2008. dok je izlazak igre u Evropi planiran za 26. februar 2009.


Poslednja ispravka: donator99 (9.12.2008 u 21:55)
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci:
oluja (9.1.2009)