Prikaz jedne poruke
Stara 26.1.2007, 19:26   #18
Nash Knight
Banned
 
Član od: 23.10.2005.
Lokacija: Nish
Poruke: 2.503
Zahvalnice: 1.059
Zahvaljeno 821 puta na 447 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recenzenti

Gothic III nudi veliku dozu nelinearnosti, jer posle nekog vremena možete odabrati da li će te oslobadjati imperiju, pomagati orcima da pokore ostatak zemlje, ili pak igrati kao potpuni slobodnjak-plaćenik. Odabir u potpunosti menja tok igre, a to čak i nije sve: tu je i izbor reda kome se možete pridružiti tako da igru možete igrati kao paladin, druid, vatreni mag, nekromanser... Gothic koristi šemu ‘nametnute’ nelinearnosti, tj. daje igraču izbor gde jedna opcija isključuje drugu, što funkcioniše odlično jer time daje igri replay vrednost. Ovaj sistem se pokazao mnogo boljim od onog iz Elder Scrolls serijala gde je igrač potpuno slobodan da radi šta hoće bez ograničenja čime igra postaje monotona, jer svako radi sve zadatke i time čini sve partije maltene istim. Igra takodje pruža izbor prilikom rešavanja gotovo svakog problema, tako da je vaš izbor da li će te nešto rešiti rečima, mačem, magijom ili lopovskim veštinama.
Gothic je arkadni FRP što znači da je akcenat sužen na bitne elemente igre: likovi sa kojima je potrebno pričati izgledaju drugačije, i govore samo bitne podatke. Moguće je pokupiti samo predmete od direktne važnosti, za razliku od Elder Scrolls igara gde je moguće pokupiti bukvalno sve (’Čemu služe calipers i zašto postoji jedan u svakom sanduku na svetu?’ - prim aut.) To dosta ubrzava tempo igre i omogućava igraču da se skoncentriše na priču i borbu. Sistem borbe je sličan onom iz prethodnog dela samo je sada više razradjen: postoji dugi, kratki i specijalni udarci, blokiranje oružjem ili štitom, borba sa dva oružja... Korišćenje dalekomentog oružja je najviše promenjeno u odnosu na dvojku gde je bilo teško pogoditi nosoroga sa metar razdaljine. Sada skill ne utiče na preciznost, nego na demidž nanešen protivniku.
Skill sistem je uopšte dosta razradjen, sada ima više opcija i mogućnosti, ali i dalje izgleda smešno u poredjenju sa npr. onim iz Dungeons&Dragons igara.
Svet Gothica je ogroman i predivan. Za poredjenje, Gothic II, koji je bio solidno duga igra je imao sve ukupno dva grada. Gothic III pak ima dvadeset gradova, ne računajući pobunjeničke kampove. Pored njih tu su i brojne pećine, ruševine, farme, hramovi, i kilometri i kilometri divljine na čak tri kontinenta. Sve to izgleda fenomenalno. Svaka lokacija je detaljna i izgleda kao preslikana sa nekog stvarnog mesta. Tu su klisure, vodopadi, mostovi, tornjevi, fjordovi i peščane dine... Flora i fauna su čak i više očaravajući. Prizor čopora vukova koji u rumenu zoru love Scavengere sakrivene u visokoj travi je nešto od čega će vam zastati dah.
Nash Knight je offline   Odgovor sa citatom ove poruke