Re: EA prijavio gubitke od $641 milion za Q3 2008.
Problem kod EA je iskljucivo u tome sto su susti kapitalisti, prave igru koja ce se svideti najsirim masama, a posto se ja ponosim time sto ne delim misljenje sa najsirim masama, meni te igre u dobrom delu slucajeva nisu toliko zanimljive.
A sto se tice cenzure, ako igra ima manje krvi, bice dozvoljena mladjim narastajima, sto opet povecava broj ljudi koji ce je kupiti. Ako vi u igri npr. skrnavite katolicku kapelu i brutalno ubijate svestenike, katolicka crkva ce se buniti, zali ti se, tuziti vas, a i da pobedite, mozete ocekivati da nece mnogo katolika igrati tu igru jer ce njihova propagandna masinerija trubiti da je to greh, isto je i sa mnogim drugim organizacijama koje mogu znacajno da smanje prodati tiraz.
Nije problem samo u morbidnim stvarima poput gore navedene, veliki izdavaci se plase svake ekstravagantnije ideje jer se boje da nece biti prihvacena od strane vecine.
Zato nema igara sa slozenom, dubokom i inovativnom pricom ili jednostavno inovativnim pristupom. Na stranu to sto hocu neku igru cija ce me prica zaista intrigitati (kao Planescape) biti slozena, duboka i komplikovana i imati neki efekat neceg do sad ne vidjenog, pored toga bi zeleo i nesto sto se nikad nece izdati, pravi, izvrsni WW2 FPS gde ste vi nemacki vojnik i ubijate Amere ,Brite i je*ene komunjare od sumraka do svitanja i obrnuto. Zasto npr ne postoji simulacija koncentracionog logora ili RPG u kome ste vi arhi negativac i prica se zavrsava vasom pobedom sa vise razlicitih krajeva. Ili jednostavno neki bezumni Postal na steroidima. Eto jednog pitanja za vas zasto nema vise virtuelnog izivljavanja?
|