Prikaz jedne poruke
Stara 1.6.2018, 19:51   #14
caine
Starosedelac
 
Član od: 24.2.2006.
Lokacija: Nis
Poruke: 2.893
Zahvalnice: 642
Zahvaljeno 898 puta na 562 poruka
Određen forumom Re: Loš dizajn unutar igre - zanimljivost, iritacija, glupost

Citat:
perablenta kaže: Pregled poruke
Shadowrun Dragonfall (2014.) - glupost

Igra u kojoj se putuje na lokacije na kojima se odrađuju misije. Na lokaciju se pored glavnog lika vode i još 3 člana tima. Postoji inventar glavnog lika koje je moguće menjati u bazi. Dok se inventar ostalih članova tima može menjati samo kada se stigne do mesta na kome se nalazi sledeća misija. Drugim rečima, članovi tima se opremaju sa opremom iz baze, onda kada su već stigli na lokaciju na kojoj je misija.
Mozda postoji dobar razlog zasto je tako? Mislim, ja sam Dragonfall igrao pre nekoliko godina, pa se ne secam bas, ali ovo mi ne deluje kao odluka koju bi autori olako doneli, bez razmisljanja o tome kako to utice na ostatak igre...
caine je offline   Odgovor sa citatom ove poruke