Prikaz jedne poruke
Stara 10.2.2011, 12:37   #20
player1
V.I.P. Test Play
 
Član od: 5.4.2006.
Lokacija: Beograd
Poruke: 14.772
Zahvalnice: 5.415
Zahvaljeno 4.101 puta na 2.675 poruka
Određen forumom Re: Koliko više ima smisla?

Presnost gotovog engine-a i alata za njega:
-lakoca pravljenja igre
-usteda vremena, a vreme je novac!!!

Primer: Obisdian je za nepunih godinu dana uradio Knights of the Old Republic II, koristeci endgine keca, kao i vecinu asseta. Slicno, taj isti Obsidian je uradio sa endgine-om za Fallout 3, i napravio Fallout: New Vegas.


Mane:
-limitiran si onime sta taj endgine podrzava, nema dovoljno fleksibilnosti

Primer: CD Project nije bio zadovoljan limitima Aurora engine-a (duuuuga ucitavanja, prostor iscepkan na male delove), koji je koristio u igri Witcher, i odlucio da pravi, od nule, novi endgine-a za Witcher-a 2.




P.S.
Sve u svemu, za one-man projekat, mnogo je zgodnije koristiti gotov engine, dok sa druge strane iskustvno u pravljenju sopstvenog engina moze da mnogo pomogne u buducnosti po pitanju zaposljavanja, jer bar u igrackoj industiji itekako je i praksa praviti engine od nule.

Pa sad vidi, dal ti je vaznije da napravis kompletnu igru, u razumnom vremenskom roku, ili da sto je moguce vise naucis.


P.P.S.
Sto se tice komercijalne ne-gejmerske sfere programiranja, druga opcija, tj. pravljenje programa u alatima za razvoj je mnogo vise zastupljeno, jer prosto usteda na glupostima, kao rucno pravljenje menija, prozora i slicno, mnogo znaci, a pitanje performansi nije toliko bitno.

Poslednja ispravka: player1 (10.2.2011 u 12:48)
player1 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke