Prikaz jedne poruke
Stara 31.7.2008, 16:25   #89
donator99
Deo inventara foruma
 
Član od: 10.3.2007.
Poruke: 4.425
Zahvalnice: 318
Zahvaljeno 780 puta na 600 poruka
Određen forumom Re: MGS4 Review

Kao i u svakom MGS-u sakrivanje od neprijatelja, njihovo uspavljivanje umesto ubijanja, i izbegavanje otkrivanja su najvažniji deo gameplaya, pa će tako igra nagrađivati one koji se tako ponašaju većim brojem Drebin poena, dok će oni koji se ponašaju kao da igraju Painkillera vrlo često doživeti neprijatno iznenađenje kada shvate da nemaju više poena za kupovinu municije, ili da im je nestalo health packova (kojih ima mnogo vrsta, od rationa, preko Noodlesa, do energetskih napitaka koji su ubačeni u igru zahvaljujući finansijskoj injekciji svojih vlasnika).

Od samog pristupa igri zavisi i titula koju ćete dobiti prilikom uspešnog završavanja igre.
Da li će to biti Orao, koji simboliše one koji su imali ogroman broj headshotova, ili Big Boss koji predstavlja one koji su igru prešli za manje od 5 sati, bez napravljene uzbune, bez ubijenog protivnika, i bez ijedne pogibije glavnog lika, zavisi samo od vas.


Online komponenta je urađena u vidu posebne igre, kojoj se pristupa iz menija samog MGS-a 4, i koja se odaziva na ime Metal Gear Online.
Igra podržava maksimalno 16 igrača, i ima nekoliko modova.
Pored klasičnih deathmatcheva, team deathmatcheva, ima i zanimljivijih u kojima jedan igrač preuzima ulogu Snakeu, sa ciljem da izvrši što veći broj likvidacija protivnika, sa što manje svojih smrti.

Međutim, svi ovi neverovatni kvaliteti igre su zasenjeni pričom koja ostavlja utisak na igrača sličan onome nakon čitanja neke epske knjige.
Pažljivo utkani elementi filozofskog razmišljanja i drugačijeg pogleda na svet, lukavost, prevare, neverovatne zavere, besmrtnost, tajne organzijacije, tajni fondovi sa milijardama dolara, nuklearni holokaust, izdaja i osveta, sve vas to čeka u tih 5 poglavlja koliko igra traje. Tokom dugih cutscena ćete otrkiti sve ono što je bilo nejasno u prethodnim igrama, likovi za koje ste mislili da ih nikada nećete ponovo videti će se vratiti, a i prisustvovaćete scenama koje su toliko dramatične i tužne, da će zasigurno probuditi najdublje emocije u vama.

Kraj igre predstavlja najsvetliji deo ove avanture.Šok koji će igrači doživeti gledajući prvu, odbačenu verziju kraja nije ni izbliza ravan iskustvu koje počinje kada se na ekranu pojavi 1 čovek koji će za 20ak minuta svojim razumom objasniti sve nejasno i nelogično, koji će svojim znanjem odgovoriti na sve neodgovorena pitanja, i koji će, na kraju, jednim svojim činom staviti tačku na sve stvari koje su pretile da unište svet koji svako od nas tako dobro poznaje i voli.


Upravo to, činjenica da igra briše granicu između filmskog kvaliteta pripovedanja i priče i obične video igre od nje čini jednu od najboljih igara ikada stvorenih, čija smisao za detalje, tehničke karakteristike i priča postavaju nove standarde u svakoj od navedenih kategorija.

Igra apsoultno briljira u svakoj tehničkoj kategoriji, dok ona, koja je toliko puta zapostavljana u raznim igrama, priča, jednostavno predstavlja vrhunac epske snage o Snakeu, koja je ovom neverovatnom igrom, konačno završena.

Ocena: 99




P.S.

Ni slučajno ne prekidajte Credits, koji kreće nakon onoga što ćete smatrati krajem igre.
Tek nakon prvog credista sledi jedna vrlo duga cut scena koja će vam dati odgovore na apsoultno sva pitanja.
Kad odgledate tu scenu, činiće vam se da ste odigrali potpuno drugačiju igru.

Poslednja ispravka: donator99 (1.8.2008 u 3:51) Razlog: dodate slike
donator99 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku donator99 na korisnoj poruci:
zdravkelja (13.10.2008)