Samo sam htio reći da priča nije ispričana na dobar način i da je ostavljeno nedopustivo mnogo prostora za nagađanja... Moglo globalno sve to da se bolje odradi... Kec je dobro funkcionisao jer su način pričanja i sama radnja bili smisleni (naravno smisao je ovde relativan pojam, uzimajući u obzir tematiku i okruženje same igre)... Dvojka je imala teži zadatak, jer je lakše nešto raditi iznova, nego nadograđivati nešto postojeće.
Valveova odluka da nemaju scene izvan igre ili animacije između misija ili u važnim dijelovima same igre, dovela je do toga da je gomila stvari ostala nejasna (naravno neko je to istražio i okačio na net, ali sama igra je trebala da te stvari koliko-toliko poveže). Neke neobjašnjenje stvari su i dalje ostale u domenu pretpostavke ljudi koji su povezivali priču iz sitnica koje su hvatali i nagađali igrajući HL 1 i HL 2.
Globalni utisak ostaje da su u fokusu bile neke druge stvari (grafika, endžin, igrivost...), a da je priča u čitavom procesu zapostavljena i nekako je usputno rađena.