Re: Diablo (1 i 2)
Lavirint ima jedan ulaz i jedan izlaz, fora je da se pronadje pravi put. SLicno je u D2.
Nije ovde rec o kompleksnosti kvestova i tome da li su ih sa lakocom prelazili nepismeni i klinci iz predskolskog, vec o tome da postoji odredjena vrsta istrazivanja. Neke mape imaju vise ulaza i izlaza koji se generisu nasumice svaki put kada se startuje nova igra. Dovoljno da igra dobije tu dozu blage nelinearnosti time sto nece moci bas svaki puta da nabode pravi put.
Nedostatak markera, strelica i slicnoih pomagala opet doptinosi tome da igrac ima osecaj kao da nesto istrazuje, sto je velika prednost u odnosu na D3 u kome se taj osecaj istrazivanja skroz izgubio.
|