Prikaz jedne poruke
Stara 30.6.2009, 10:42   #16
Eni
Banana
 
Član od: 9.1.2006.
Lokacija: _Cloud
Poruke: 6.106
Zahvalnice: 697
Zahvaljeno 2.628 puta na 1.354 poruka
Određen forumom Re: Kako Napraviti Igru/Igricu! (iz perspektive programera...)

Nije problem objektnog paskala (Delphi) što ne može da napravi komercijalnu igru (Space Rangers 2, Soldat, Age of Wonders 2, Siege of Avalon, ...) o klasičnim aplikacijama da ne govorim (recimo Game maker, Total Commander, Ad-Aware, The Bat!, Spybot, Skype, ...) već taj što je Borland Delphi komercijalno orijentisan na drugo tržište za razliku od C++, dakle, neko tamo je odlučio još davno da game studiji nisu njihova ciljana publika i RAD je zamišljen u drugoj filozofiji, što se odrazilo na postojeće komponente, biblioteke... Pa opet, postoji gomila OpenGL/DirectX biblioteka za Delphi, gomila engine-a, ...

Glupo je jednom rečenicom odbaciti tako moćnu programersku mašineriju u celom segmentu tržišta, pogotovo ako niste radili sa njom i ne znate snagu. Uostalom, igre se mogu pisati i u Pythonu (veliki broj 2D roman-avantura), Javi (Toyota Challange 3D trka, recimo) i uopšte svakom programskom jeziku.

To što se većina piše u c++ ne znači da su drugi nesposobni. Samo da se ne koriste toliko često, ili da ne vidimo toliko upadljivo rezultate njihovog korišćenja (što opet nije posledica kvaliteta same arhitekture).
Eni je offline   Odgovor sa citatom ove poruke