Re: Kako Napraviti Igru/Igricu! (iz perspektive programera...)
Nije problem objektnog paskala (Delphi) što ne može da napravi komercijalnu igru (Space Rangers 2, Soldat, Age of Wonders 2, Siege of Avalon, ...) o klasičnim aplikacijama da ne govorim (recimo Game maker, Total Commander, Ad-Aware, The Bat!, Spybot, Skype, ...) već taj što je Borland Delphi komercijalno orijentisan na drugo tržište za razliku od C++, dakle, neko tamo je odlučio još davno da game studiji nisu njihova ciljana publika i RAD je zamišljen u drugoj filozofiji, što se odrazilo na postojeće komponente, biblioteke... Pa opet, postoji gomila OpenGL/DirectX biblioteka za Delphi, gomila engine-a, ...
Glupo je jednom rečenicom odbaciti tako moćnu programersku mašineriju u celom segmentu tržišta, pogotovo ako niste radili sa njom i ne znate snagu. Uostalom, igre se mogu pisati i u Pythonu (veliki broj 2D roman-avantura), Javi (Toyota Challange 3D trka, recimo) i uopšte svakom programskom jeziku.
To što se većina piše u c++ ne znači da su drugi nesposobni. Samo da se ne koriste toliko često, ili da ne vidimo toliko upadljivo rezultate njihovog korišćenja (što opet nije posledica kvaliteta same arhitekture).
|