Citat:
dex3108 kaže:
Sve AC igre do Origins-a su bile story/mission driven sto bi se reklo. Nakon toga je Ubisoft presao na systemic driven gameplay ili ti idi gdje hoces I radi sta hoces I kako hoces. I to sve pod izgovorom da svaki igrac ima drugacije iskustvo tokom igre. Problem sa ovim pristupom je taj da su odabrali otprilike 5 tipova gameplay loop-a I ponovili ih 2000 puta kako bi popunili enormne mape. Ti gameplay loop-ovi su outpost/fort/camp raid, tombs, predator animal i neke varijacije na temu. I te stvari radis u prvih 2 sata igranja I nakon 100 sati igranja. E to je problem.
|
Pa, dobro, istina je to. I meni je "čišćenje" prvih desetak vojnih ispostava u Odiseji bilo zanimljivo, ali ima ih mali milion. A onda je potrebno samo malo mašte da ubediš sebe - "e, u ovoj ću ih sve pobiti iz stealth-a, a u onoj drugoj ću da upadnem u Rambo stilu i tamaniti sve što se mrda, dok ću u onoj lutovati kovčege a da ne ubijem nikoga, u četvrtoj ima da upadnem sa osmatračnice..." I tako mi ne bude preiše naporno.
Ali imam neki utisak da su ovde to izbacili i zamenili sa povremenim raidovima sa pajtosima iz baze.
Ne znam, videćemo uskoro da li su unapredili igru ili samo reskinovali Origins/Odyssey...