Prikaz jedne poruke
Stara 16.1.2010, 15:16   #16
Nikola16789
Deo inventara foruma
 
Član od: 6.7.2009.
Lokacija: Bgd
Poruke: 3.643
Zahvalnice: 730
Zahvaljeno 595 puta na 466 poruka
Određen forumom Re: 3ds max 2008 vs. Maya 3d modelovanje za igre

pa u naslovu stoji "modelovanje za igre". koliko sam ja radio modelovanje za igre, a radio sam dosta, tu svetlost, senke i slicne stvari nemaju nikakvo znacenje. Potreban je model, teksture, animacija, a kako to izgleda u nekom od 3d design programa, potpuno je nebitno. Prava slika se dobija kad se sti ubaci u igru. Jako je bitno i optimizovati model, da izgleda shto bolje sa shto manje poligona.

Znaci nisu ni svi 3d design programi za istu namenu.

Verujem da ljudima koji prave 3d scene pa ih renderuju i uzivaju u istim ili shta vec ne odgovara ovaj program. A da se ne lazemo u pitanju su prava umetnicka dela sudeci po onome shto sam video na ovom forumu i mnogim drugim sajtovima.
Nikola16789 je offline   Odgovor sa citatom ove poruke