Prikaz jedne poruke
Stara 25.12.2009, 22:05   #7
DarkNemos
Veteran
 
Član od: 14.3.2007.
Lokacija: Dark Corners of Earth
Poruke: 1.179
Zahvalnice: 191
Zahvaljeno 208 puta na 123 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku DarkNemos Slanje poruke preko Skypea korisniku DarkNemos
Određen forumom Re: 3ds max 2008 vs. Maya 3d modelovanje za igre

Nebih se bas slozio sa tobom Nikola oko Gmax-a. Probao sam ga.

Mislim da je prestao razvoj Gmax-a 2001-e godine. Ako gresim ispravi me. Gledaj na to kao da je standardni Max debeli Amerikanac a Gmax Etiopljanin pred smrt . Malo grubo objasnjenje al dobro. Moze i u Gmax-u da se modeluje i teksturise naravno.

Nego Peki ja samo mogu da ti kazem da je u Max2010 integrisano poprilicno mnogo (preko 100) dodatnih alata za modelovanje koji nisu bili u ranijim verzijama. Bili su u vidu plugina koji si morao da kupis a sada je to integrisano. Tolko od mene
DarkNemos je offline   Odgovor sa citatom ove poruke