Prikaz jedne poruke
Stara 17.9.2008, 17:06   #29
Stevvan
Veteran
 
Član od: 17.12.2005.
Lokacija: Zarkovo, Beograd
Poruke: 1.114
Zahvalnice: 97
Zahvaljeno 179 puta na 104 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku Stevvan Slanje poruke preko Skypea korisniku Stevvan
Određen forumom Re: Lost World Zeta: Destroying the Dark Force

Citat:
Patton kaže: Pregled poruke
Ja sam takodje pocinjao dosta stvari i shvatio ubrzo da sam napravio negde neki propust, pa sam morao da prepravljam postojeci kod (popularno nazvano "oranje koda"). Sada cega kod se uhvatim, procitam negde kako se to pravi i nasta treba paziti i od cega treba poceti
Eh, kada bih i ja mogao da radim tako Nikako da se opametim i krenem malo vise da citam, a malo manje da pametujem i sam smisljam resenja. Mada na stvarima na kojima trenutno radim sve ide prilicno dobro zahvaljujuci velikom broju oranja

Citat:
Geomaster kaže: Pregled poruke
Nemam iskustva u 3D gamedev-u, samo oko 10-ak igara u 2D-u. Definintivno pravim sa OGRE-om, videćemo šta će ispasti.
"Samo" 10-ak? Jel moze da se vidi ona koja je po tvom misljenju najkvalitetnija?

Moj savet za Geomaster-a i ostale sto zele da se bave gamedevom:
Verujem ja da si ti inteligentan i pametan, i da volis ovo sto radis, ali ipak mislim da treba da uradis dobru 2d igru. Dobra 2d igra moze biti bolja od dobre 3d igre, ali dobru 3d igru sa tehincke strane i za mali broj ljudi je suvise tesko napraviti. Dobra stvar kod 2d-a je to sto ce te se moci mnogo vise usredsrediti na stvaralastvo s obzirom da igru pravi jedan covek ili broj ljudi koji se mogu izbrojati na prste jedne ruke. Ostavite 3d igre velikim timovima, bar za sad. Pogledajte domace timove koji su napravili ili jos prave 3d igre. Will of Steel i Genesis Raising nisu postigli uspeh o kome mastamo, a igre su pravili ljudi mnogo iskusniji od vecine nas ovde, sa isto dobrim idejama (pogotovo vazi za ovu drugu), ali nijedna nije napravila veliki bum, sto ne znaci da od istih produkcija u buducnosti nece izadji nesto sto ce biti pogodak i cega ce se ljudi secati i igrati ga i posle puno vremena. Tih idealnih igara je malo, a treba znati mnogo vise od matematike, fizike, programiranja i modelovanja. Treba znati napraviti nesto neponovljivo, nesto sto se moze smatrati umetnoscu, napraviti igru. Tada ce tvoj rad biti cenjen i od strane kriticara a sto je vaznije i od strane igraca. To je samo moje ubedjenje, necim cime se ja vodim vec nekoliko godina i cime smatram da cu jednog dana napraviti nesto. Dakle ne mogu da garantujem da je to recept za uspeh, ali vreme ce pokazati.

Moja preporuka na kraju je da se okanes 3d-a i umesto modelara pocnes da trazis inspiraciju, tj. nesto inovativno, nesto cime ces postici ono neponovljivo. Znam da svi imaju ideje pravljenja virtuelnog sveta gde je moguce sve i svasta, ali treba biti realan imajuci u vidu svoje sposobnosti, tj. sposobnosti "tima". Neka vam za primer budu stvari kao sto su tetris, pong, pacman koje su iako jednostavne za svoje vreme postigle veliki uspeh, a i dan danas se vidi koliko se kopija i razlicitih modifikacija pravi na datu temu. Sto se tice savremenijih igara meni su uzor igre N, i naravno Aquaria, a od AAA naslova Princ Persije mada tu ima dosta subjektivnog misljenja Svakako ima jos dosta dobrih igara koje mi trenutno ne padaju na pamet. Sto se kompanija tice to je svakako Blizzard

Savet za kraj:
Nikako nemoj da pravis igru samo da bi nesto napravio. Pisac ne pise knjigu da bi je samo napisao, niti slikar crta sliku da bi je samo nacrtao. Uvek imaj to na umu, jer bez toga tvoja igra nece biti nista vise od kapi u moru slicnih igara. Neka za tebe tvoja igra prestavlja isto ono sto i za slikara predstavlja njegova slika.
Stevvan je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledeći korisnik se zahvaljuje korisniku Stevvan na korisnoj poruci:
Eddy (6.3.2009)