Prikaz jedne poruke
Stara 31.7.2011, 23:38   #20
bvitnik
Starosedelac
 
Član od: 27.12.2005.
Lokacija: Pančevo
Poruke: 1.303
Zahvalnice: 63
Zahvaljeno 438 puta na 328 poruka
Određen forumom Re: Linux lošije iskorišćava hardware od Windowsa?

Citat:
Nergal kaže: Pregled poruke
Razvoj igara za PC nije, naravno, teži od razvoja za konzole, zašto bi bio? Standardni mid-layer API kao što je DirectX i OS platforma kao što je Windows čine PC igre hardverski zahtevnijim od konzolskog ekvivalenta (ovo je neizbežno) ali i programiranje istih prilično olakšavaju. Lakše je napisati nešto za PC nego za PS3 (ova ne treba da bude shvaćeno kao napad na PS3, koji je odlična igračka platforma).
Ovo je apsolutno netačno sa stanovišta programera. Jeste DirectX standardan API i sve je to na papiru tačno ali zašto onda igre rade na nekoj konfiguraciji kako treba a na nekoj ne? Imaš li predstavu koliko programerskog rada i truda se ulaže u to da se obezbedi da igra radi kako treba na najrazličitijim mogućim PC konfiguracijama? A koliko se tek vremena ulaže u testiranje? Programeri pribegavaju različitim "workaround"-ima kako bi obezbedili ispravno funkcionisanje igara u slučajevima kada postoje problemi sa grafičkim drajverima ili čak problemi/nedostaci sa samim grafičkim hardverom. Uporedi to sa razvojem igara na konzolama i odmah ćeš da shvatiš da programeri ne moraju uopšte da razmišljaju o tome da li će njihove igre raditi ispravno na svakom primerku konzole. Radiće sigurno jer su sve iste.

Citat:
Inače, izjava o "budženoj" i "kljakavoj" platformi koja ne služi ničemu (!) opasno vuče na provokaciju zbog kakvih su mnoge konzole vs PC teme zatvorene ("Konzole su *****e, glupost za decu...", "PC je mrtav, beda, samo ga jadnici koriste..."). Takvu vrstu jezika treba izbegavati jer truje raspravu a, uostalom, nije ni tačno.
Iza ove izjave stojim. Ona nema veze sa raspravom "PC vs konzole". Ovo važi ako uporediš PC sa bilo kojom drugom ozbiljnijom hardverskom platformom.

Odgovori mi samo na par pitanja. Zašto skoro sve konzole koriste neki RISC procesor? Zašto su RISC procesori svugde samo ne na PC-u? Zašto na PC-u i dalje koristimo x86 kompatibilne procesore i čuvamo kompatibilnost sa dekadama starim softverom? Zašto je BIOS 16-bitni program i zahteva da procesori izvršavaju 16-bitne instrukcije iz doba 8086? Zašto grafičke karte podržavaju standardne VGA modove još iz doba DOS-a?

Citat:
Sajtovi koje si okačio... Prvi je industrija video igara u 2009. kada se tržište stvarno skupilo zbog ekonomske krize. Ali skupilo se celo. Inače, taj prvi daje dobre podatke za 2008. i 2009. godinu koji protivureče onome što si rekao (što volim da vidim kad neko sebe saplete): za 2008. ukupna zarada je 21,4 milijarde dolara, od toga PC 11,7 milijardi (54%); 2009 - ukupno 19,66 mil. od toga PC 10,5 (53,5%). Hvala ti na dobrom linku. Ovaj drugi je iz januara 2008. i očito nema veze s mozgom (kao ni link na koji se ovaj poziva).
De malo pažljivije čitaj -

2008. godina, ukupna zarada $21.4 milijarde, 2009. godina $19.66 milijardi, citiram "retail sales of video games, which includes portable and console hardware, software and accessories" znači ne samo softvera nego i hardvera i dodataka.

Samo PC igre $538 miliona u 2009. godini.

2008. godina, zarada $11.7 milijarde, 2009. godina $10.5 milijarde citiram "The total console, portable and PC game software industry" znači ukupan prihod od prodaje igara na svim platformama a ne na PC-u.

Informacije jesu stare jer se do novijih informacija teže stiže. Čak i da je u zadnjih godinu dana došlo do rasta prodaje, šta misliš gde je veći rast? Na tržištu igara za konzole ili za PC?

Na prvom linku se lepo vidi da je prihod od prodaje PC igara 43% ukupnih prihoda od prodaje igara, znači PC je u manjini u odnosu na konzole (sve zajedno). Druga dva linka govore o prodaju hardvera i nema veze sa prodajom igara.
bvitnik je sada online   Odgovor sa citatom ove poruke