Citat:
dex3108 kaže:
|
Hmmm, zanimljivo da koristi kvalitetniji level of detail (odnosno manji mip level) za teksture u daljini na 4K. Da nisi sl smanjio texture quality za 1080p?
Ambient occlusion izgleda lepse na 1080p. Na 4K kao da ge nema uopste.
Ugl za sve UDK igre mozs da disable-ujes koriscenje vecih mip lvl-a za teksture tako sto editujes *Engine.ini (koji se nekad nalazi u instalacionom folderu a nekad u MyDoc-nesto-nesto).
Pod [SystemSettings] dodaj NumStreamedMips=0 na kraju svake od TEXTUREGROUP linija tako da dobijes:
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,L ODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,MipGen Settings=TMGS_Sharpen5,
NumStreamedMips=0)
Sada ce sve teksture biti uvek max rezolucije. Naravno ovo je vr' za screenshotove, za gameplay - ne bas zbog "shimmering-a" koji ce se verovatno pojaviti.
Kul shots btw. Keep em coming.