Citat:
ANDROSS kaže:
@quick: Ovo tvoje ne radi. Buni se oko konverzije i jos necega drugog. Mozda je do mog matorog SDK-a (Summer 2003 )
|
Pa sto ne napises code.
Mozda je problem u ovim linijama:
Kod:
D3DXVec3Length(&(c-b1));
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b1), &m);
D3DXVec3Transform(&p, &(c-b2), &m);
neki kompajleri ne podrzavaju ovo ili javljaju kao warning (u zavisnosti od warning levela) pa stavi u posebne promenljive te izraze (c-b1, c-b2) i proslijedi funkcijama njihove adrese.
Iako nema veze sa DX SDK, mozda je vrijeme da skines noviju verziju
Citat:
ANDROSS kaže:
1. Cemu Sinus i Kosinus sluze u programiranju igara (i generalno)?
2. Zasto jedan parametar?
|
Sluze semu god ti padne na pamet sto se 3D grafike i matematike tice.
Parametar je ugao tog pravouglog trougla. Sinus je kolicnik naspramne katete i hipotenuze a kosinus kolicnik nalegle katete i hipotenuze.
Takodje koriscenjem arkus sinusa i arkus kosinusa mozes da pronadjes ugao izmedju 2 vektora na primjer itd. Velika je primjena.