tema: Bloodborne
Prikaz jedne poruke
Stara 5.4.2015, 16:22   #118
pentraksil
Deo inventara foruma
 
Član od: 14.4.2007.
Lokacija: Nis
Poruke: 12.362
Zahvalnice: 4.520
Zahvaljeno 3.828 puta na 2.386 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku pentraksil
Određen forumom Re: Bloodborne

Citat:
Aibo kaže: Pregled poruke
Iskreno, mene više nervira to što se te dinamičke stvari automtski računaju u plus (promena vremena, generisanje protivnika itd). Isto kao i open-world i velika količina kvadratnih kilometara u igri koje je neko sećam se priželjkivao u DS2 temi. Ovo je ipak igra koja izvlači sve moguće prednosti iz kontolisanih i ručno dizajniranih detalja. Npr. trenutak u DS1 kada silazim niz Darkroot basin, mrak je, na nebu plav mesec, a u daljini trepere Crystal Giants. To je sve tako lepo stilizovano da ostavlja bez daha, kao umetnička slika. Tako da uvođenje bilo čega dinamičkog iz mog ugla može da bude samo korak unazad.
Slazem se sa ovim, mada mislim da ne bi to toliko narusilo atmosferi.....Ali se slazem prvenstveno sa trpanje Opet World, sandbox segmenata u svaki koncept, sto dovodi do razvodnjavanja igre. DS igre imaju nevidjeni smek svojim dizajnom nivoa i precicama....sve je odlicno isplanirano a potpuni sandbox i OW tu bi ga unistio. Promena vremena ne bi toliko, ali kao sto rece Morca" ako je u sluzbi lore-a i ako imaju plan za tako nesto onda moze....trpanje samo kako bi bilo tu nema bas mnogo smisla.
pentraksil je offline   Odgovor sa citatom ove poruke