Prikaz jedne poruke
Stara 26.1.2007, 11:29   #5
DeCoy
Intel Inside
 
Avatar korisnika DeCoy
 
Član od: 1.11.2005.
Lokacija: From the murky depths I come...
Poruke: 28.358
Zahvalnice: 1.625
Zahvaljeno 10.987 puta na 7.034 poruka
Određen forumom Re: "Test pray" - čitaoci recezenti

Naziv: Silent Storm: Sentinels
Izdavac: JoWood
Razvojni tim: Nival Interactive

Ne moze se reci da Sentinelsi predstavljaju nastavak Silent Storma,pre svega jer zahteva original da bi uopste mogao da se instalira.Isto tako,ne mozemo ga definisati ni kao puki expansion pack,jer se od originala razlikuje ne samo kvantitativno vec i kvalitativno.Pri tome,ne mislim na graficke domete igre,jer na tom polju nije bilo nikakvih izmena,vec na onaj najbitniji deo svake igre - gameplay. Posle igranja Sentinelsa ostaje uzdah - zasto i prvi Silent Storm nije izgledao ovako!
Sentinels se odvija nakon WWII,u ratom razrušenoj Evropi.Nakon uništenja njihove tajne baze na ostrvu u Severnom moru,mislilo se da je Thor`s Hammer gotov.No, to nije istina.Osnovana je tajna organizacija Sentinels, sastavljena od veterana II Sv. rata,sa ciljem da konacno stane na kraj Thor`s Hammeru i osujeti ih u njihovim planovima da nabave A-bombu.Igru zapocinjete budeci se u jednom podrumu zajedno sa izvesnim Borisom,za koga se ispostavlja da je clan Sentinelsa.Nakon sto uspevate da pobegnete,Boris vas regrutuje u redove Sentinelsa i tu pocinje avantura...
Prva,a ujedno i najradikalnija promena u odnosu na original,jeste ubacivanje ekonomskog aspekta igranja.To znaci da ste ovoga puta u ulozi placenika i da cete dobijati novac za svaku zavrsenu misiju.To takodje znaci da oprema i saborci vise nece biti za dzabe i da cete sve morati da platite.Kao dodatni (ustvari primarni) izvor prihoda bice oruzje koje pokupite od palih protivnika,a kasnije prodajete kod dilera u bazi.Sada do izarazaja dolazi pun arsenal oruzja,jer ste pre bili osudjeni na oruzje strane na kojoj ste igrali(jer municija za protivnicko oruzje nije bila dostupna u bazi).Sada je sve to dostupno za kupovinu kod dilera(valjda zahvaljujuci liberalizaciji trzista naoruzanja).Stoga je igra dosta teza,jer u prvim misijama necete biti u prilici da priustite bolje naoruzanje i vise saboraca.
Igra je otezana i povecanjem AI-a protivnika.Tako da oni vise nece bezglavo izletati pred vas nisan,vec se povlaciti ukoliko su ranjeni ili brojcano nadjacani,koristice granate(sto u prvom delu apsolutno nikad nisu radili), koristiti hide i sl.Takodje povecan je i broj AP-a koji trosi kretanje i druge akcije,a i upotreba inventara sada trosi izvestan broj AP-a.Srecom,pored unapred predefinisanih nivoa tezine,mozete i sami podesavati isti i to po velikom broju faktora,tako da tezinu mozete prilagoditi svojim potrebama.

Poslednja ispravka: DeCoy (26.1.2007 u 14:25)
DeCoy je offline   Odgovor sa citatom ove poruke