Prikaz jedne poruke
Stara 22.11.2020, 20:40   #2605
Neutrino
Deo inventara foruma
 
Član od: 17.6.2011.
Poruke: 7.336
Zahvalnice: 94
Zahvaljeno 3.334 puta na 2.010 poruka
Određen forumom Re: Mass Effect 2



Ukupno 37h za pun prelaz svega što može da se pređe u ME2.

Da nisam usput pokupio M-96 Mattock, koji inače dolazi kao deo plaćenog DLC-a (), garantovano bih ponovo batalio igru.

ME2 za mene ostaje težak mediokritet - školski primer fraktala lošeg game designa, sa premalo smislenog i interesantnog sadržaja i previše busy-worka.

Na prvom mestu, igra pati od prevelikog broja kompanjona od čega je bar polovina potpuno nepotrebna i postoji isključivo zbog epiloga. Miranda, Jack, Jacob, Tali, Zaeed, Kasumi - ne samo da ne služe realno bilo čemu već i dupliraju druge karaktere... Miranda je hibridna zamena za Samaru ili Morinth, Tali skroz nepotrebna pored Legiona, Zaeed i Jacob isto prepliću uloge... Bukvalno jedini karakteri koji su interesantni su Samara, Grunt, Legion, Mordin i Garrus. Na tome je roster trebao i da ostane, baš kao u prvom delu sa šest kompanjona.

Jedina gora stvar od suvišnih karaktera su njihove loyalty misije. Ne mogu da opišem koliko su meni sve do jedne besmislene i smorne. Znači, da bih naterao kompanjona da otključa njegovu "specijalku" i dobije par modifikatora koji garantuju da ga neće skratiti za glavu tokom epiloga, moram prvo da provedem tri četvrtine igre izigravajući dadilju. "Garrus, da li si lepo kakio?" "Miranda treba li ti Always sa krilcima za sledeću posetu tetke iz Crvenke?" "A ti Grunt, jesi li oprao krv sa sebe pre večere"? Blagi užas....

Glavna priča nema apsolutno nikakvog smisla. Napravljena je očigledno kao isključivi filler između igara, sa isto tako potrošnim karakterima i gomilom rupa u logici. Dakle, ja sam vođa tamo nekakve klandestinske grupe koja je uložila nerealnu količunu resursa u projekt Lazarus (takođe besmislen i nepotreban u kontekstu priče) ali isto tako ne ugrađujem bilo kakvo osiguranje u svoju "investiciju" da tokom epiloga ne donese odluku zbog koje će dovesti u opasnost sam razlog zbog kojeg Lazarus, pa i sama igra, postoje... Šepard digne u vazduh nešto u šta je uložena nenormalna količina novca (ne govorim o epilogu osnovne igre već o projektu Overlord) što može da bude ultimativno rešenje za odbranu od negativaca... Taj isti vođa reaguje sa "ma nema veze, Šepard verovatno zna zbog čega je to uradio"...

Borba.... Užas... Glupi sistem lepljenja za sve i svašta koji ne samo da čini borbu u zatvorenom prostoru užasno teškom već i nemogućom kada igra počne sama da interpretira šta je igrač hteo da uradi. Jedna prepreka do kolena može da se preskoči ali zato već sledeća ne može... "Eeee, pa nije tako skriptovano!" Idiotska ideja sa termalnim klipovima i užasnim izborom oružja za klase koje su ograničene na pištolje i submachine pucaljke (da, gledam u vas inženjeri). Zatim, tu je nečija sjajna ideja da potpuno ukloni modove za oružja... U kecu sam obožavao da menjam tip municije u zavisnosti od protivnika. Pucaš u sintetike? Super, prebacim oružje na protonsku municiju. Hoću da da trujem protivnike... Polonium municija kao stvorena za to... Bukvalno ništa od toga u ME2, osim opcije da mora da se investira u jedno jedino stablo ammo skillova i to na Normandiji svaki put kada je drugačiji tip protivnika... Neverovatno glup sistem.

Korisnički interfejs neću ni da komentarišem. Potpuni izostanak inventara, činjenica da ne možeš da pristupiš opcijama izmene oružja osim na Normandiji i specijalnim mestima u igri... Neverovatno. Codex i Journal iz nekog razloga u ME2 nemaju uopšte dodeljenu skraćenicu na tastaturi... Dovoljno govori koliko je Bioware smatrao da su ti RPG elementi bitni u ME2. Pa igra nema ni opciju da se promeni osetljivost miša! Ej!

Skeniranje planeta... Drage volje bih posetio osobu koja je odobrila da se ovo pusti u krajnji poizvod... Sa krckalicom za orahe i bezbolkom "prošaranom" zarđalim ekserima. Dakle, igra je čist pakao za OCD osobe, plus skeniranje je neophodno za uspešan epilog jer je količina materijala koji se dobijaju po kutijama na planetama smešno mala i nedovoljna za bilo kakav upgrade...

Kad smo već kod ugrade-a... Potpuni izostanak bilo kakvih vidljivih atributa u igri me je dovodilo do ludila. Za razliku od keca gde je svako parče opreme imalo pridružene atribute koji su mogli da se upoređuju, ME2 ih uopšte nema, tj. bar ne mogu nigde da se vide. Dakle, sada umesto da sam vidim zbog čega je jedno oružje bolje od drugog ja moram da verujem opisu oružja koje ide nešto na fazon "dobro protiv štitova, loše protiv organskih meta". A koliko je tačno bolje? Ili koliko je ova "mašinka" bolja od ove druge? Bioware je uklonio poslednji smislen sistem koji je svaki RPG do tada imao... Atribute.

Bagovi, bagovi, bagovi... Kada moram da hakujem igru da bih prešao deonicu koja nije ispravljena još od objave igre ili ponovim ceo nivo zato što je igra loše registrovala promenu terena i to na dva mestra od kraja nivoa... E to je definicija fustracije.

Ne bih više jer sam se i onako raspisao a ova igra to ne zaslužuje.

Od mene ME2 u ovom detaljnom prelazu dobija 5/10 i to sa debelim gledanjem kroz prste i bonusom koji dobija zbog DLC-eve, posebno Lair of the Shadow Broker.

Preostaje mi još ME3 da završim trilogiju ali sam nakon ovog drugog prelaza ME2 apsolutno siguran da ga nikada više neću igrati...

Poslednja ispravka: Neutrino (23.11.2020 u 12:36)
Neutrino je offline   Odgovor sa citatom ove poruke
Sledećih 2 korisnika se zahvaljuje korisniku Neutrino na korisnoj poruci:
Aibo (23.11.2020), nameless1 (23.11.2020)