Prikaz jedne poruke
Stara 8.8.2006, 0:58   #8
nesonjacc
Veteran
 
Član od: 9.12.2005.
Lokacija: Neo Zeon
Poruke: 906
Zahvalnice: 18
Zahvaljeno 50 puta na 32 poruka
Slanje poruke preko MSN-a korisniku nesonjacc
Određen forumom Re: 3DS Max tutorijali za pocetnike

Roboti a -Thats My Man

E ovako. Prva i najvaznija stavka - A ujedno i tvoj najbolji prijatelj kad je MAX u pitanju su

Help->User reference
Help->Tutorial

Uvek ih konsultuj. Verovao ili ne taj refference pokriva bas sve mogucnosti programa
Elem - Interfej programa kao sto si video izgleda Ovako

Gde je

1. Menu bar

2. Window/Crossing selection toggle( objasnicu malko kasije)

3. Snap tools( sluze za pomoc u modeliranju)

4. Command panels(najbitniji alati)

5. Object categories(osnovni objekti )

6. Rollout

7. Active viewport

8. Viewport navigation controls

9. Animation playback controls

10. Animation keying controls

11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display

12. Prompt line and status bar

13. MAXScript mini-listener( zlat za rad upotrebom Maxovog internog scripting jezika)

14. Track bar( poziva TRack View(za rad sa razlicitim parametrima))

15. Time slider

16. Main toolbar( pa zna se sta je)


Po Defaultu Imas - 4 view segmenta - 3 su 2d( top, front, left) a jedan je 3d- Perspectiva( mozes ih menjati po svom nahodjenju al o tome kasnije)

Dakle - prvo malo o modeliranju

Na modeliranje u maksu mozes da gledas kao na Modeliranje u stvarnosti- Npr pravljenje skulpture od gline ili klesanje ( ili sklapanje mehanickih delova nekog ROBOTA )



Ovi ti je primer POLY modelinga iz Max Refferencea--Poly modelingom modifikujes neke od ponudjenih osnovnih objekata( kocka, sfera, cilindar, piramida...nalaze se u 4 Command panels)- da bi dobio rezultat koji zelis- upotrebom najrazlitijih alata

Prosetaj se malo po interfejsu - A ja cu ti jos reci ponesto i o animaciji, i renderingu
nesonjacc je offline   Odgovor sa citatom ove poruke