Re: WildStar
Pa pazi, ako se sećaš kada su bili prvi beta vikendi za GW2 svi su kukali kako mobovi ubijaju iz 2-3 udarca i to ne samo u dungeonima, već i u običnom PvE. Kasnije se ispostavilo da to nije baš tako kad se izleveluješ, kad si lepo opremljen i kad igraš sa ljudima koji nemaju dve leve ruke. Problem je bio što je taj stil borbe ljudima bio nov i igrali su sadržaj koji nije bio prikladan njihovoj opremi i nivou, tako da na kraju igra ispade casual orijentisana (nemam ništa protiv, samo konstatujem).
Gledao sam neki intervju gde lik kaže kako su njih nekoliko iz developerskog tima prelazili poslednjeg bossa u prvom dungeonu sat i po vremena. Videćemo koliko će se situacija promeniti. Ne moraju da budu abnormalno teške, ali će biti pohvalno ako sadržajno budu zanimljivije od "prati ovaj hodnik dok ne dođeš do glavnog bossa koji se od običnog moba razlikuje samo po 50 puta većem healthu i 2 dodatna poteza".
|